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2016-12-02 作者:暴雪 来源:www.te5.com
导读:前些天测试服数据挖掘出了副属性百分比的改动,玩家副属性值换算百分比所需的数值上调,暴雪近日放出说明,并表示会加强玩家的装备属性保证和原来一样。
我们在7.1.5中对副属性等级的改动有几个目标,还有一些内容还没有在当前的版本中实装。
目标1:提高物品等级作为升级物品标准的重要性。由于物品上副属性对玩家的提升不同,大幅提高物品等级并没有可靠地提升你的强度。提高副属性百分比所需要的等级数量倾向于将物品强度的平衡更依赖于主属性。很小的物品等级提升让玩家难以选择是可以接受的,但一些专精目前宁愿牺牲15+的物品等级只是为了某个副属性。除了戒指和项链以外,我们并不鼓励玩家这么做。我们对于这两个部位有着第二个目标。
目标2:改进戒指和项链。在军团再临中移除这两个部位的主属性意味着你选择何种副属性变成非常重要,这也是我们想要看到的。然而,玩家仍然受到副属性的分配影响他们选择装备问题的困扰。我们在7.1.5中提高了物品等级对于军团再临戒指和项链的属性数值的影响力,这就使得物品等级能够更加清晰地提升这些部位。你仍然会遇到戒指和项链的副属性选择会比物品等级更重要的问题,这是有意这么做的,我们只是把程度降低了一点。
目标3:不要降低玩家的强度。这是总体策略的一个重要组成部分,目前还没有完成。现在PTR上的玩家的强度要比正式服务器低几个百分比。下一个补丁会提升物品等级800以上的所有物品的总属性来弥补这个差距,因此你装备的物品的总强度应该会与7.1相同(或者略微高一点)。
正如你们所预料的那样,这些改动对某些职业的影响程度要高于其他职业。角色的总体强度将比以前更多的来自于主属性,所以你的所有技能都会比以前更强,即使你的爆击伤害或爆击几率会比以前低。此外,我们在继续调整7.1.5的时候会根据每个专精做出必要的调整。