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7.1.5职业核心橙装削弱与buff升级改动评价

2016-11-18 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com

导读:7.1.5版本测试服补丁放出了大量的现有橙装改动,每个职业都有橙装或是削弱或是BUFF升级。一般来说表现强势的职业橙装得到了削弱,弱势职业的橙装改动升级BUFF。

7.1.5PTR测试服橙装特效改动汇总 火法被砍7.1.5PTR测试服橙装特效改动汇总 火法被砍

邪DK的核心橙装护腕,教官的第四课,特效被削弱,天灾打击有额外引爆的溃烂之伤最高层数从5层下降至4层,心疼邪DK本来就被人称作谐DK现在核心橙装还被砍了一刀,剩下的邪DK玩家都是信仰了吧。

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浩劫恶魔猎手的核心橙装戒指,有这个橙装的浩劫DH输出只要两个按键能高没有的还要跳来跳去的DH一大截。然而暴雪爸爸终究还是看不下去,一刀砍到重伤,点了恶魔之刃天赋之后,估计是1到8点恶魔之怒。

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比起浩劫兄弟,复仇恶魔猎手的橙装得到了一定加强,恶魔变形重置的技能数量变得更多并且直接获得一次恶魔尖刺的使用次数。但是问题还是原来的,恶魔变形CD实在太长了。

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火法真是一削再削,削的亲儿子玩家们叫苦连天,核心橙装抱歉护腕从300%伤害提高削到200%伤害提高,虽然在美服火法滔天的怨气之下,数值从200%提升到了250%但依然不改变火法已经显现的颓势。

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火法的斩杀护腕,灼烧从额外伤害改为必爆,对于主堆暴击的火法来说已经是很糟糕的特效了。

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奶僧的核心橙装之一,持续治疗效果延长从2秒改到了5秒,算是巨大BUFF,不管是在团本还是在大秘境都让旭日东升踢特效提供的治疗翻倍了。

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酒仙武僧核心橙装获得巨大BUFF,原先只是3次近战攻击,而现在不仅是无视近战攻击,而且还能跑,甚至冷却时间还缩短了50%,这件橙装的意义就是给酒仙武僧一个两分钟半CD的减伤60%的盾墙。

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原先的特效略显鸡肋,新版本的特效是将祝福加血的橙装整合到了一起。不仅延长了自由祝福和保护祝福的持续时间,并将治疗目标15%的最大生命值,特效合并之后显得比较实用。

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从一个鸡肋改成另一个稍微好一点的鸡肋,但仍然是鸡肋,有就用,挑挑拣拣是欧洲人才能干的事儿。

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原先救急用还不错的橙装特效,被整合到乌瑟尔的守护里面了。现在的效果是复仇之怒增加25%的伤害与70%的治疗量。如果惩戒骑朋友点的是征伐天赋,则每层提高6%的伤害。应该是新版本的橙戒其核心橙,与核心橙装戒指的排名有待惩戒骑大神(欧洲版)测试。

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原先的效果是守护之魂保护的队友会得到所有恢复的治疗,然而这版本的恢复治疗量低得很,所以是一个鸡肋的神牧橙装,新版本特效改动之后,守护之魂的技能效果十分IMBA,除了冷却时间有点长以外,在高压力的情况下大招效果屌的一逼。

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暗牧在7.1.5版本之中删除了精神烧灼,所以用鞭笞代替了烧灼的效果。

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敏锐贼核心橙装,回能效果被砍了一般,即使如此依然是核心橙装,只不过敏锐贼玩家们应该会很难受吧,本来专精就不是最佳,还被砍了核心橙唉。

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原先的废物橙装,现在看来好像依然是废物橙装,因为橙装特效与狂徒贼的输出核心相悖。

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元素萨单体必备的核心橙装之一,鉴于元素萨目前疲软的单体表现,暴雪爸爸还是给了一点爱出来。

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冰雹是增强萨必点的单体天赋,因此发挥这件橙装的特效比较简单,不过原先的特效数值不够给力,一般认为增强萨的核心橙装是戒指与胸甲。新版本之中伤害BUFF了,但是依然不足以改变第一层天赋的选择,不过纯单体的伤害得到了提升。

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这边只说改版之后的冷却时间变狼是30S,就能知道这是增强萨大秘核心橙装,高层之下近乎每两波必有一次幽灵狼,也是一件欧洲人换装用橙装,冷却的时候穿上,进战斗之前换装,和T沟通一下即可,反正高层大秘每波小怪都要偷药水,完全来得及。

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对于毁灭术来说没什么实质性的BUFF,但是有提升总比没提升好吧。

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武器战单体输出表现太强势了,因此核心橙装被砍了一刀,致死打击的怒气返还直接砍了一半,尽管如此依然是武器战的核心橙装,就是心理受不了。


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