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2016-11-03 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com
导读:本周大秘境词缀更新为了激励+无常+坚韧,激励属性的存在使得队伍应当具有强力的AOE职业平均下血,而无常则需要坦克也打出大量的DPS。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
无常:坦克产生的仇恨下降80%。计算一下,坦克在7.0中仇恨系数大致为1000%,再降低80%之后,则为基础的200%,因此坦克至少要打到DPS一半的输出才能够稳稳的拉住怪。所以,这周的大秘境,防战又将成为鸡肋,而DKT和DHT将成为强势坦克。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高40%。
词缀循环其实是固定的,循环顺序为——
1 | 2 | 3 |
(+4) | (+7) | (+10) |
繁盛 | 无常 | 强韧 |
暴怒 | 死疽 | 强韧 |
激励 | 溢出 | 残暴 |
血池 | 火山 | 强韧 |
繁盛 | 死疽 | 残暴 |
暴怒 | 火山 | 残暴 |
激励 | 无常 | 强韧 |
血池 | 溢出 | 残暴 |