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2016-11-01 作者:偶尔失踪/粽枫/z 来源:NGA
导读:7.1版本更新之后暴雪有对一系列反人类的UI设计进行了改动与重置,这时候就需要改变世界的程序员大神们总结出来的一条条改变UI设定的代码了。
进入/脱离战斗不显示
/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
只显示40码内血条
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
伤害数字显示在目标上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
技能说明显示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打开自动装备对比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
TAB到最近的敌人
/console targetnearestuseold 1
查询自己获取的神器总能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
伤害显示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
职业颜色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console