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2016-10-29 作者:黄金比利烧卖 来源:www.te5.com
导读:7.1痛苦术机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。
我固执地认为,就算buff之后,痛苦术依旧痛苦,依旧不行,依旧没爆发没打击感,需要各种铺垫,秘境没人要,团本被各种职业和专精吊打,法阵改了位置又如何,能弥补多少腿短的问题?
总之7.1如果选择痛苦术,说明你挺有自虐倾向的。但是我知道,有的人就是喜欢逆版本选职业和专精。那就来吧。
一、角色定位
机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。还有,痛苦神器还是挺美型的。
二、天赋
传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.1版本里面传染天赋受到的削弱:
1、传染的增伤从15%下降到了12%;
2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。
所以综上,第二层还是选择“永恒腐蚀”收益最高,容错率也会更高。
3、 7.1版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。
4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染,但是本篇不讨论吸魂,所以略过。
三、神器路线
路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。