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2016-10-13 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com
导读:7.0大秘境所有词缀机制详解:大秘境一共有八个词缀,每个词缀组合是固定的,但是每周是随机循环的。大秘境的奖励与打的层数有关,奖励对应层数表一览。
7.0大秘境所有词缀机制详解:
溢出
对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾
蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾
值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾
无常
坦克造成的仇恨效果降低
数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%
经过楼主实测,开怪的时候 DPS 不要打太凶即可,打起来不会 OT
火山
在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出火球
死疽
怪物的近战攻击会产生一个 DoT,每 2 秒造成 X 点瘟疫伤害,并降低治疗效果 4%。可叠加
繁盛
整个地下城都将增加额外的非首领级敌人
暴怒
小怪在血量低于 30% 之后会狂暴,提高 100% 伤害,直至被击败
激励
任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
血池
当非 BOSS 级敌人被击杀时,脚下会流出一滩脓水,对 5 码内的所有玩家造成百分比生命值的伤害,并治疗其盟友
残暴
BOSS 提高 40% 血量和最多 20% 伤害
坚韧
非 BOSS 提高 40% 血量和最多 20% 伤害
每周大秘境词缀循环表
1 | 2 | 3 |
(+4) | (+7) | (+10) |
繁盛 | 无常 | 强韧 |
暴怒 | 死疽 | 强韧 |
激励 | 溢出 | 残暴 |
血池 | 火山 | 强韧 |
繁盛 | 死疽 | 残暴 |
暴怒 | 火山 | 残暴 |
激励 | 无常 | 强韧 |
血池 | 溢出 | 残暴 |
大秘境奖励机制一览
大秘境箱子开出的奖励,是和上周打的层数有关。一下是大秘境奖励机制对应表一览
层数 | 掉落 | 下周低保 |
1(普通5M) | 840 | 没有 |
2 | 845 | 850 |
3 | 845 | 855 |
4 | 850 | 860 |
5 | 850 | 865 |
6 | 855 | 865 |
7 | 855 | 870 |
8 | 860 | 870 |
9 | 860 | 875 |
10+ | 865 | 880 |
4~6(一词缀)
7~9(二词缀)
10+(三词缀)
每层怪物伤害血量加8%