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7.0狂暴战进阶输出循环手法 属性优先级(2)

2016-10-11 作者:天秤座的懒羊羊 来源:NGA

导读:详细介绍了7.0中狂暴战的输出手法,与进阶的怒气管理心得。通过对狂暴战的输出循环进行分析,模拟得出了7.0狂暴战的属性优先级,在装等提高之后,狂暴战的输出会越来越高。

7.0狂暴战属性优先级

狂暴战的属性优先顺序:[list]力量

[*]急速到达50%

[*]精通

[*]全能

[*]暴击

[*]50%以上的急速/list]

50%急速断点的原因还在研究中。

但目前的研究显示,它与你的GCD相关。

50%的GCD可以将你的GCD缩短到1秒,同时还可以减少大量其他技能的冷却时间。

这使得急速成为了狂暴战的第一优先属性。

属性的理解

力量是你的主要属性,当你选择装备时力量是你考虑的第一要素。力量可以提供攻击强度,提高你所有技能造成的伤害。

暴击可以让你的攻击造成双倍伤害,同时增加嗜血触发激怒的几率.

精通可以提高你在激怒状态下造成的伤害.

急速可以带来非常多的收益,它可以提高你的攻速,可以降低你的GCD,可以减少嗜血和怒击的冷却时间,可以缩短剑刃风暴的伤害间隔。

嗜血的冷却时间被缩短后还可以进一步提高触发激怒的几率。

全能可以提高你造成的伤害,同时降低你受到的伤害。

断点

50%是急速收益的一个断点。以目前的装备这个断点很难达到,但也请你留意,一旦你的急速超过了50%,它的收益就会开始下降。这其中不包括短期增益状态如战争机器和嗜血/英勇。

更高级的属性理解

达到急速断点虽然收益很高,但这并不总是一个硬指标。

各种属性之间关系非常紧密,因此如果可能的话建议你多拿几件装备,根据你目前的状态来选择最合适的装备。


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