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2016-09-27 作者:zacharias34 来源:NGA
导读:7.0刺杀贼输出手法探讨,天赋选择新思路,单体爆炸输出,844装等打出33WDPS,想知道这么高的DPS是怎么来的吗?一起来学习一下7.0刺杀贼单体输出手法天赋新姿势吧。
前言
昨夜lz发了一贴,自己在pt梦魇里刺杀贼的表现。在药水合计食物符文齐全的情况下,木桩boss35w左右,另外贴了一张自己萨维丝dps的图,32w。有些水友质疑我用了黑科技,有些水友说我装等有没有问题。其实吧,我真的是844装等,只是,手法和置顶帖不一样,我没想到nga还没有这样的帖子来说明这个问题
目前阶段,根据simulationcraft以及个人的经验,刺杀贼的第一层天赋的最佳选择也许已经不是出血了。深谋远虑天赋成为了很强的竞争天赋,甚至在大部分场合优于出血。
图中的Assassination T19P Exsg以及Assassination T19P都选择了Elaborate Planning+Exsanguinate(深谋远虑+放血)的天赋。
进阶
首先,深谋远虑的中文描述是有错误的,并不是终结技有12%的几率造成伤害增加,而是终结技一定会带来5s的12%(现已buff为15%)伤害加成。
深谋远虑带来的实际增益在爆发阶段也许稍逊色于出血,但是根据sim跑分,整体dps已经优于出血天赋。
天赋图
属性方面
深谋远虑天赋和出血有些区别,更加依赖高暴击。因为高暴击会带来更多的连击点,从而可以打出更多的毒伤,意味着深谋远虑buff有更高的覆盖率。
根据目前840左右的装备,最佳属性大致是下面这张表显示的,也就是暴击10000+,全能4000左右,精通和急速都是1000左右。
另外,在副本中,存在一定的转火压力,深谋远虑可以带来更快的dps提升,而不需要再打一个出血浪费gcd(割裂也是终结技哦,直接出触发天赋效果)。
手法注意
至于具体手法,有几点要注意:
1.在割裂放血期间,个人感觉是尽量增加深谋远虑覆盖时间,努力使其达到100%,也就是即使在毒伤不满星的情况下也要打出去。lz可以接受四星毒伤,这只是个人习惯,具体手法还需要大大们验证。
2.爆发期间的毒伤尽量卡在前一个深谋远虑buff马上要消失时使用,这样可以保证毒伤吃到了buff的效果,也可以让buff的持续时间最大化。
3.平稳阶段,保持高能量毒伤然后使用毁伤的手法,让尽可能多的毁伤享受毒伤+深谋远虑buff,因此下图中,可以看到毁伤(Mutilate)的伤害占比是较高的。
附一下lz的神器图,之前洗过一次1w8的,心痛
应小伙伴的要求,再上个属性图,两个蓝色830常驻属性伤不起
。
回答小伙伴们的问题:1.sp怎么选择?
nga上有过很多帖子说明各种sp的收益,但是似乎说法都不太一样。个人的感觉是常驻是王道,对于刺杀贼来说,在5人本中并没有什么好的触发类sp,因为大部分sp的主属性都不是很契合刺杀贼(触发类sp中,主属性为敏捷的都可以适当考虑,如提拉宋的背叛可以考虑,因为cd与宿敌基本契合,而且能占3%左右dps,lz只拿过825的,因为装等太低就没有用了)。唯一lz推荐的是卡牌sp,常驻的敏捷和暴击,对于深谋远虑天赋来说,是个很棒的选择。至于炼金石,我个人持观望态度,为什么呢,我就是不说~EN里的饰品没有拿到手,所以不确定效果如何,有哪位大神能总结一下吗?
2.是否要选择三宿敌圣物?
lz选择的是三割裂圣物,割裂占40%dps,三个割裂圣物就是3%-4%总dps的提升。
如果用三个宿敌圣物,宿敌cd变成1min,等于宿敌覆盖率从20/90提升到20/60。假设宿敌和放血都是卡cd放,那么只有第一个和第三个宿敌可以吃到完美爆发(消失+放血+宿敌),这和不用宿敌圣物的效果是一样的,所以不存在放大爆发伤害,也就是说用宿敌的覆盖率表示其增益基本是可行的(这里说的比较绕口,不知道各位小伙伴看没看懂)。
那么总体的提升也就是20/60*20%-20/90*20%约等于2%左右,另外考虑到宿敌的回能以及天赋的支持,可能总的dps提升和割裂相仿。所以目前阶段我不考虑换圣物了。
结论:如果三割裂圣物,且没有橙色鞋子,建议先不要换宿敌圣物。
3.lz的暴击全能有多少?
lz脸黑,无数次5m不出很多东西,一晚上EN也没出什么东西。在选择两个常驻暴击sp的情况下,暴击10000(45%),全能5700(14%),精通(44%)和急速(3%)都是1000。个人感觉深谋远虑天赋下这个属性是合理的,如果换一些触发类sp的话,也希望可以通过装备调整降一些全能,然后暴击维持原样。
如果小伙伴们仍然选择出血天赋,那么暴击可以降低,全能需要提高,全能最好堆到20%左右,剩下的放在暴击上。
4.五星之后,用什么补六星?
如果需要打毒伤,就直接打五星毒伤,这是刺杀贼一开始就有的基本观点。如果要打割裂,特别是抽血爆发前的割裂,那么用毁伤补满(根据我的面板数据,飞镖40能量,18000伤害;毁伤55能量,125000伤害,大家自己也想的明白吧!),再用割裂。
5.更新了以后毒药伤害增加,对手法和天赋有什么影响吗?
还没有真正测试过,但是根据个人经验,这个毒药的伤害加成主要是buff了一下刺杀贼羸弱的aoe能力,在神器天赋的支持下,毒药在aoe中占了不小的比例。但是对于单体木桩来说,经验性的来说,对手法属性和天赋的影响不大,也许跑分后,原始的精通收益模板会略升一些。目前,根据装备的掉落和dps,精通值为1000左右,之后可能会上升一点吧。9.25日新增,注意,即使在毒药被buff后,深谋远虑+抽血天赋所需的属性与原来基本一致,不需要刻意堆精通,此结论已被证实,
PS:这个版本药水真的很强很强。极致状态下,起手一瓶药水可以达到500w+。9.23在线修正,药水伤害降低了33%,不过看起来依然很凶猛。在pt萨维斯差不多8min的战斗下,两瓶药水也有5%的dps。前面几个木桩boss持续时间3min左右,lz的基友火法dps也是32w+,药水占比达到了10%的dps!昨晚喝了差不多15瓶上古加优雅(感觉效果都不错),lz服务器的ah药水的价钱涨到了1000g
结语
干货都给你们了,不信自己试试啦。lz7.0reroll的盗贼,之前一直是暗牧,好喜欢盗贼啊,可以疾跑,哈哈哈!可惜,真心没什么时间开荒,好想打开荒高难度啊,事情太多,也就只能自己研究研究手法啦
最后,有人质疑我dps的真实性哈,lz不服,就喝了瓶合计,吃了个食物,带着药水,ag木桩来一发,没有sx,所以最后就33w,第二次截图的时候带着装备一起,省的有人说我装备不只844,第二张截图慢了,所以dps低了一点。我一再强调,梦魇前几个boss都是3min的战斗,所以真实性你们自己判断吧!
我一再强调,没有合格的暴击等级(10000左右),还是出血流比较好。如果大家只是拿着35左右的暴击20左右的全能来打深谋远虑,然后说我是在忽悠人,dps根本打不高,那我也没办法了。
伤害构成和减益效果持续时间,这里起手没有触发神器效果,割裂的百分比也低了,否则即使没有sx也能到达34w左右。
楼主是7.0的新贼,看到nga贼区还是缺少数据实际结合的帖子的。lz平时时间不稳定,所以进度不是很好,但是很关注最新的手法和讯息,以后慢慢的会发一系列相关帖子,希望可以和大家一起让黄色条称霸skada前列!