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7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

2016-09-24 作者:gdlcf88 来源:NGA

导读:7.0痛苦术PVE全方位攻略,详细介绍了痛苦术神器特质路线以及天赋加点选择与相对应的属性优先级是什么。

首先,选择你的流派:大众流、钢琴流。

顾名思义,大众流适合养老、手残、休闲的朋友,钢琴流适合宁死不屈的术士老斗士。

友情提示:本资料片术士的DOT持续时间有所缩短,非常不好补,手残人士选择钢琴流,遇到走位失误,会大大提升糖门滚的概率。

钢琴流不适合5人本(大秘境)环境。

本人装备情况:

装等846,其中神器是874。

属性为

  • 智力30357
  • 暴击12%
  • 急速22%
  • 精通98%
  • 全能2%
 

展示一些2个流派的伤害结果,木桩打了很多很多次了,随便截几张图,有些打的久有些打的短,但都不是爆发完马上截的,都是故意等到半疲软期再截。

大众流天赋加点

7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先
7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

可见伤害比较平庸,但是在实际战斗中,这个流派在场面十分复杂、跑位较多的情况,有着不错的发挥;另外在艾萨拉之眼多头蛇BOSS有着卓越的伤害能力,操作也非常简单。(本人自从用了这套天赋,这个多头蛇BOSS,到目前没有拿过第二名).

钢琴流

7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先
7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

钢琴流的伤害明显高于大众流,并且应付移动战时比大众流更有优势,所以[在操作水平达标的前提下]此天赋为痛苦术的万精油天赋痛苦术的单/双目标最强天赋;值得注意的是,AOE和处理ADD的能力稍弱于大众流。

通用部分

神器加点顺序:

7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。

所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。

Tips:

请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:

196098 灵魂收割

199281 延绵恐惧

216708 逆风收割者

199646 吞噬之怒[可选]

111400 爆燃冲刺[可选]

大众流

天赋:

7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

大众流的输出手法请前往置顶帖[[传送门]]学习。

属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。(急速和暴击的影响待考证).

楼主还要补充给各位的是一些细节。

拿起手“爆发”举例,请自行分析中场爆发:

1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。

2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。

3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。

4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。

5、在神器、主动SP或灵魂收割持续时间结束之前(取剩余持续时间最短的那一个)[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。

(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。(个人判断,待考证))

6、至此爆发完毕。

提醒:

每次准备爆发(灵魂收割+神器+主动SP+连读无偿)之前,如果你目标/灵魂雕像的痛楚持续时间少于14秒,请先刷新一遍目标/灵魂雕像的痛楚;如果你的蓝不够,请早点换蓝。

钢琴流

天赋:

7.0痛苦术PVE 神器路线及天赋加点属性优先

由图可见:

1、钢琴流的多了DOT[生命虹吸],省去了爆发技能[灵魂收割]。

2、[腐蚀术]不再是永久存在了,现在需要你去补。

3、由于点出[传染],施加[痛苦无常]的时机更加讲究。

属性权重:智力=精通>>暴击>急速>全能。(急速和暴击的影响待考证)

属性权重:精通>智力>>暴击>急速>全能。(急速和暴击的影响待考证)

钢琴流没有大爆发,但是有许多的小爆发。楼主需要提醒的是打小爆发的时机,3选1:

1、你的碎片已经处于4颗长达5秒,并且DOT整体持续时间还不错,且法力值健康。

2、你的DOT刚刚刷满,碎片有2个或更多,且法力值健康(或者差不多满的)。

3、BOSS有易伤,或者角色有伤害型BUFF加成。

更新:

最近的木桩实战中,一般都是2碎片、1-2层神器,DOT状态好,就开爆发了。(打出尽可能多的小爆发)

如果开爆发的时候你只有1层神器(神器持续5秒),毫不犹豫的在神器持续时间内,连读无常把碎片都打光吧!

注意注意,还是注意千万不要断痛楚,尽量不要断腐蚀和虹吸。

更新:

实战中,尽可能同时补主目标/灵魂雕像的DOT,意思就是:主目标上一个痛楚,雕像也上一个痛楚。原因:这样做的话,主目标和雕像的DOT总是一前一后补的,不容易被打乱输出循环。

如果[腐蚀术]和[生命虹吸]都没了,尽可能先补[生命虹吸],再补[腐蚀术]。原因:腐蚀术持续时间短于生命虹吸,这样补的话2个DOT可以几乎一起跳完。

爆发的大概流程:

1、则开启[神器],连读2个[痛苦无常],然后[吸取生命]。

2、在[痛苦无常]结束之前放出新的[痛苦无常]覆盖(目的是让DOT吃到持久的[传染]不能让它断了再补新的,如果不小心断了,则连读2个,不要单独放)。

3、在[神器]结束之前,用[痛苦无常]打光所有碎片。

4、期间如果DOT要断,则用相应DOT代替[吸取生命]进行填充。

其他注意事项:

1、千万不要断[痛楚]。

2、根据你的经验和实际情况处理4/5层的[延绵痛苦]。

如果你选择的是钢琴流,那么你一定有足够的基础来自己组织一套起手和爆发的手法,并且能洞察到爆发的时机,相信你能做到比楼主更好。(毕竟楼主也刚开始用钢琴流……)

假如你觉得钢琴流实战起来手忙脚乱,请先熟练掌握大众流,避免犯错糖门滚……

补充。

关于装备选择:

大众流,以下2个饰品实测,835的更好。

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图1是850暴击SP,图2是835精通SP。

各测试了3次,整体来说835精通SP更好,但是差距甚小,保守的讲,如果你选择大众流,某一件装备的属下是主精通,可以考虑跨越10-15个装等选择主精通的装备。(具体是跨10个还是15个装等,要看你打木桩的数据来判断)

钢琴流就不用测了,肯定是850暴击更好,因为精通不加生命虹吸的伤害。(那么是可能是跨5-10个装等选主精通?还是得靠你自己去打木桩实测)

钢琴流和大众流没有差异。

附一张稍长战斗时间的,钢琴流单体木桩图:

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