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2016-09-15 作者:酷小德一爪拍死圣 来源:窝头
导读:本文旨在对于7.0职业大厅追随者系统做一个详细的说明,其中内容包括了追随者勇士的经验获取以及勇士技能应对的任务与装备分析。
1.5 追随者装备
追随者到达蓝色和紫色品质后可分别解锁一个装备槽。这个装备不同于装等物品,是类似于船坞装备的类型。
追随者装备来自于:
大厅任务
世界任务
大厅T3科技(同装等物品)
武僧德鲁伊萨满独特的T3科技
普通T3科技的订单
世界任务宝箱
一般宝箱
要注意的有几点:
同样的装备不能装备两个
正在出任务的追随者不能给予物品
使用新装备(同一格)后旧装备会被摧毁
装备列表
提高成功率类
磨光的石块: 任务成功率提高5%。
幸运装饰品: 任务成功率提高10%。
吉运雕像: 任务成功率提高15%。
加速怀表: 时长低于4小时的任务成功率提高20%。
能量药水: 时长低于4小时的任务成功率提高30%。
全神贯注药剂: 时长低于4小时的任务成功率提高40%。
结实的旅行靴: 时长超过8小时的任务成功率提高20%。
无尽合剂: 时长超过8小时的任务成功率提高30%。
一瓶永恒之息: 时长超过8小时的任务成功率提高40%。
缩短任务时间类
迅捷之靴: 任务时长缩短5%。
棍子上的胡萝卜: 任务时长缩短10%。
探路者马鞍: 任务时长缩短15%。
战友奖励
丰饶饰品: 作为战友完成世界任务时获得25点职业大厅资源。
富足珍玩: 作为战友完成世界任务时获得50点职业大厅资源。
丰饶药剂: 作为战友完成世界任务时获得100点职业大厅资源。
勇气饮剂: 作为战友完成世界任务时获得15g。
无尽回忆项链: 作为战友完成世界任务时获得25g。
海王子药水: 作为战友完成世界任务时获得50g。
部队亲和
每个职业名字不同,效果类似,分别为
和低级部队组队+10%成功率
和低级部队组队+20%成功率
和高级部队组队+10%成功率
和高级部队组队+20%成功率
橙装
消耗品
死骑,武僧,圣骑,盗贼: 选择你的一支部队,使其完成一个任务的成功率提高。成功率+20%,仅能对追随者使用,一次任务限定3个
恶魔猎手,德鲁伊,法师,牧师,萨满,术士:选择你的一支部队,恢复1点活力
战士:征调一队瓦拉加尔候选者,陪伴你的勇士执行任务。
第二部分 部队
部队是追随者的补充品,有活力限制,每次任务会消耗活力,一旦活力用尽会永久消失。部队必须和追随者一起完成任务,单纯部队无法完成任务。
2.1 部队的招募
部队是从职业大厅的特定NPC处招募的,消耗一定资源和30分钟时间。一般来说有高级和低级部队。死骑,德鲁伊,武僧和萨满有第三种特殊部队(12小时招募)。
部队有数量上限限制,职业大厅T3科技可+1
2.2 活力
每种部队都有特定的活力(爱心图标)
低级部队两颗。
高级部队三颗。
特殊部队一颗。
每一次完成的任务(无论成败)都会消耗一颗心。部分职业有防止损耗活力的技能,但并非每次都奏效。
注意一点,如果boss有致命技能且并未被应对,则部队执行完任务后直接消失。
2.3 技能和升级
部队只增加成功率,并不能应对威胁(少数例外),类似上文盗贼公爵的暗影步。部队也不能升级。
低级部队增加15%成功率。
高级部队增加30%成功率。
特殊部队增加30%成功率且拥有一种专精/技能。
大厅T4科技可以使部队增加的成功率进一步提高,但是仅能选择低级/高级一种来研发(武僧T2例外)。
T4科技不会影响部队上限和活力,只是为低级部队提供原有技能升级或为高级部队提供新技能。升级仅影响新招募的部队。特殊部队不能通过科技升级。
每个职业的部队大同小异,不再详细列出。
第三部分 追随者任务
获得神器之后职业大厅任务面板就会开启,可以在此处发布任务,类似要塞任务桌。和要塞类似,派任务需求大厅资源,且追随者有5名限制,多余的可遣散,当然重新激活还一样是250g。
每个任务会有不同的威胁类型,一些威胁会显著影响成功率,另一些会有各种不利影响。
成功率可以超过100%,如果超过100%,会以多出的几率奖励额外战利品。
注意,追随者在任务中不会死亡,无论任务成功与否,追随者总会获得基础经验(除非等级/装等过低)。
3.1 任务机制
威胁:如上文所讲,每个任务总会有一个boss类型的威胁需要相应专精的追随者来应对。同时会有1-2其它威胁需要技能应对。所有职业至少有两个追随者可应对任意一种威胁。
威胁类型:
强大:不应对则显著降低成功率 boss总会有此类威胁,在高装等任务里也会出现在非boss型威胁身上
减速:不应对则加倍任务时间, 可重复出现
扰乱: 不应对则加倍任务消耗, 可重复出现
诅咒:不应对则无额外战利品, 限制成功率最高为100%
致命: 不应对则部队阵亡, 即使满活力一样秒杀
强大类威胁必须处理,其它可按个人情况应对。
3.2 地城和团队任务
偶尔会有稀有追随者任务刷新,奖励任务物品,可接到一个去地城/团队副本的任务。地城/团队副本难度由玩家装等决定。完成任务会奖励相应难度的宝箱。地城任务奖励为810,825或840。团队任务为835,850,865或880(装等未确定)。
举例,玩家装等为827,则任务会引领玩家去M地城,奖励为840装备。
玩家装等需要达到800/820来接到地城/团队任务。此类任务在成功率上会有修正:地城任务初始成功率为-15%, 团队任务则为-25%。此惩罚必须要提高成功率来应对。此类任务的成功率一直以红色标注,并不影响实际结果。
3.3 额外奖励
每一个任务都可能有额外战利品。额外成功率会奖励额外战利品的loot几率。如成功率为150%,则有50%几率获取额外战利品
战利品:
神器能量
金币
萨格拉斯之血
声望物品(随机开出某一阵营+50声望)
追随者经验书
追随者装备
地城任务额外奖励为声望物品
团队任务额外奖励为古怪硬币
3.4 任务类型
战役任务:感叹号标记,职业大厅战役任务
普通任务:双剑标记,一般的普通任务,奖励经验,神器能量等等
宝藏任务:宝箱标记,通常会奖励追随者装备和萨格拉斯之血。地城和团队任务也在此类中
特殊任务:指南针标记,奖励宠物或玩具。
3.5 成功率计算
简单的来说:成功率按加法计算,减时间按乘法计算
成功率只被两个因素降低:
强大威胁。
地城/团队任务。
如果某威胁并非强大类型,则其对成功率无任何影响。
成功应对所有强大威胁会使成功率接近100%,但单个追随者不会有100%成功率。必须要有装备/buff/技能来使其超过100%
即使没有应对强大威胁,每个追随者都有一个基础成功率贡献
由多个追随者应对同一个强大威胁会对成功率有提升,但是此提升有上限。应对单个强大威胁可提高的成功率最多90%(两个强大威胁的话每个为47.5%)追随者的基础贡献并不计算在内。
举例,现在假设两个追随者,每个基础贡献2%,都应对刺杀型boss且应对贡献为60%,基础成功率0%。
那么丢一个追随者的成功率为60%+2%=62%
两个成功率为60%+2%+2%+30%(30%是因为上限为90%,90%-60%=30%)=94%
而非60%+2%+2%+60%=124%
追随者的基础贡献和应对贡献由等级和装备决定,如果追随者等级比任务要求高,那么成功率提升,装等同理。
等级带来的提升上限+5,装等带来的提升上限+30.
同样,如果等级和装备不满足要求,那么一样会有-5和-30的下限
要注意的是非强大威胁是二元的:应对或未应对。弱鸡追随者一样可以应对这些威胁(除非等级/装等在下限)
下表为无装备无buff单个追随者所能提供的贡献:
3.6 奖励
总体来说奖励为神器能量和金币,按任务装等提升而提升,偶尔还会有玩家装备。神器能量受学识加成。除此之外还有声望,追随者装备,萨格拉斯之血等奖励。当然还有玩具和宠物: