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7.0数据研究 装备一个插槽等于多少个装等

2016-09-13 作者:mbakiller 来源:NGA

导读:7.0版本的插槽延续了6.0的设定,是装备掉落时进行ROLL点判定是否带插槽。因此插槽依然是稀有奖励,今天就来跟随数学大触的脚步来看看插槽等于多少个装等吧。

首先科普两个问题

第一点

除武器外,WOW中的装备可分为5类。

大件:头,衣服,腿。

中件:肩,腰,手,鞋。

小件:护腕,披风。

珠宝:项链,戒指1,戒指2。

饰品:饰品1,饰品2。

每类之间属性基本一致。

第二点

在LEG资料片中(810以上装等),同一个位置的装备,随着装等的提升,属性基本保持线性变化,但其实是一个指数函数。

通过游戏内取大量不同装等的装备属性数据,用matlab做了个回归分析,得到了比较精确的属性公式如下:

设x为装等,则

大件:f(x)=0.462863*EXP(0.0467/5*x)主属性,g(x)=54.34126*EXP(0.0187/5*x)副属性。

中件:大件的75%。

小件:中件的75%。

珠宝:主属性为0,副属性为小件副属性的2.5倍。

饰品:机制复杂,暂不计算。

以上函数公式可以自行带入任意数据检验。

结论

将以上属性公式求微分可知(以头的主属性为例):f(x)的二阶微分恒大于0,为严格下凸函数,所以物品等级越高,每5装等的属性差距就越大,同时插槽的收益就越低。

再设副属性与主属性收益之比为t,则通过matlab简单带入计算可知一件x装等带槽的头,插槽价值相当于6697*t(0.191t+0.6295)exp(-0.008x)个装等 而中件的价值则为以上公式乘以4/3,小件的价值为以上公式乘以16/9,珠宝的价值为559.06exp(-0.0038x)

以上懒得看的暗牧,可直接看针对自杀天赋暗牧的结论:

献给暗牧伸手党的结论:

7.0数据研究 装备一个插槽等于多少个装等

参考SIMC7.03-02版本的权重模拟,将t=0.97带入,可得到:

  大件 中件 小件 珠宝
810-820 11 15 20 25
825-840 10 13 18 23
845-855 9 12 16 22
860-870 8 11 14 20
875-885 7 9 12 19
890-895 6 8 11 18

以上表格代表在810到820之间的戒指带洞,大约相当于高25个装等,845-855之间的手套带洞大约相当于12个装等,其余情况同理类推。


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