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7.0射击猎人神器大特质评测 风行者的遗产

2016-09-13 作者:Gimmar 来源:NGA

导读:这是一篇有关于7.0射击猎神器大特质:风行者的遗产的测评,通过样本的比较发现,风行者的遗产触发概率大致为20%,每支小箭分开独立计算暴击率。

研究样本:

因为触发型饰品会造成伤害浮动所以选择不带饰品进行测试。

属性如图,瞄准射击的面板伤害为12w4。

桩子选择神射手营地的团队副本训练假人。

无易伤无暴击时的瞄准射击伤害为8w4左右。(实际伤害在8w1至8w7之间浮动)

瞄准射击触发风行者的遗产后,会生成额外六支箭矢,每支伤害为15704左右。

瞄准射击暴击时,额外的六支箭矢不会立刻产生暴击。(这里可以看出额外箭矢的伤害浮动非常小,在个位数之间)

每支箭矢会独立计算是否产生暴击。

瞄准射击受易伤加成后,额外箭矢也会增伤。

在非暴击时,额外箭矢的伤害约为瞄准射击的18%,即触发风行者的遗产特质后,发射的额外箭矢总伤害约为瞄准射击伤害的108%

关于大特质的触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷枪实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。(关于这个概率取样的比较少所以不一定准确)

然后还发现了一件很有意思的事情。

在易伤buff内开始读瞄准,但是瞄准击中目标后易伤buff已结束,瞄准不受死眼增伤。

然而触发的额外箭矢却是增伤的。

这可能是个bug?


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