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设计师访谈 术士机动性理应如此伤害会加强

2016-09-11 作者:暴雪 来源:特玩网

导读:关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。

设计师访谈 术士机动性理应如此伤害会加强

Q:关于军团再临的上线

A:军团再临的正式上线非常成功!达到等级上限之后能够体验到有堆积如山(正面意义上)的新内容要做,这让暴雪感到自豪。在满级之后你的旅程才刚刚开始:一个全新世界在等着你。

Q:追随者的数量如此有限,为何还需要有一个人数上限?我们会得到更多的追随者吗?

A:是的;更多的勇士很有可能随着资料片的进行以某种方式被加入。职业大厅是一个用来讲故事的好地方。

拥有8名勇士却只能使用其中的5个确实有些令人尴尬,特别是在职业任务的最后,你解锁两个追随者然后就需要解散两个。

保持一定数目的追随者来使职业大厅变得丰满起来,还是控制任务系统不让它过于膨胀,是一个两难的问题。

如果你拥有8名激活的追随者,可能使得完成任务过于容易……也许需要把任务数目增加。这样就会更加接近WoD要塞系统,而设计师有意识的在避免向这方面改动。尽管机制相近,职业大厅应该只是军团再临中的一小部分,而不是需要玩家细心管理的系统。

Q:为何nerf鹏羽天角风筝和蛮拳雕像?可不可以只nerf雕像?

A:设计组经过慎重考虑后决定不制作阿薇娜的羽毛的翻版。然而,这些玩具的组合重现了羽毛的体验。

并不是对风筝的机制有意见;nerf风筝是为了保持如哥布林滑翔翼之类的现有道具的价值。鹏羽天角风筝全面超越了职业和专业提供的收益,让工程学和恶魔猎手的滑翔不再特别。

Q:地下城经验太少了。有计划更改经验获取来增加练小号的速度吗?

A:让你进入地下城的任务奖励非常多的经验值(升一级的20%)。军团再临在设计上就不鼓励刷副本来升级(比如说,仅仅刷副本的话,满级之后还需要回头清任务来解锁世界任务)。

暴雪对于目前达到满级需要的时间以及玩家在升级过程中完成的内容很满意。

Q:术士!这个职业的现状……

A:有几件需要讨论的事情:

首先是输出的“预热”阶段。在野外或者PvP时,虽然你需要时间才能发挥最强火力,然而在那之前战斗就已经结束了。对于恶魔术,积攒资源、召唤恶魔等等需要一段时间。和8年前盗贼需要堆积致命药膏的层数、攒连击点、打切割、打割裂非常相似。

短期改动:准备(下周内)上线一个Hotfix使得初始的灵魂碎片数量从1增加为3。

恶魔术士有更大的问题;如果能够像暗黑破坏神II里的死灵法师一样带着恶魔大军游走于一群一群的怪物间将会非常Cool。

关于移动性,很可能并不会做出改进。这是军团再临中的职业设计理念的一个体现。与其改进职业的缺点,不如放大他们的优势。给术士更多的移动性或者瞬发法术将会使得不同职业同质化。术士也许移动性更差,但是他们比法师更硬、更加持久,这才是一个术士的精髓。设计组的想要给术士创造一个得以充分发挥他们优势的场所。

关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。讨论了精通在短时间战斗中的效果,比如PvP——你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。

玩家的反馈很重要;但是,在论坛上反复发相同的内容、投票请愿,让设计师难以找到有建设性的意见。它们掩盖了核心问题。关于预热时间的反馈是一个非常好的例子,让暴雪得以分析这些意见并且做出有针对性的修正。

Q:Mythic地下城中,像恶魔猎手和风行武僧这样造成近战范围AoE伤害的专精非常有优势。有计划增强表现很差的法系AoE吗?

A:多目标DoT在很多情况下(并非小范围AoE)有很大的潜力;未来的一些地下城和Raid中,小怪不会像现在这样密集,远程输出职业将会拥有更大优势。

一直以来PvE中都有一种鄙视近战职业的风气,玩家只需要全都带上远程职业就好,因为他们更加灵活、受副本机制的威胁也更小。远程职业仍然具有这些优势,比如快速转火和躲开各种技能。

有更多的玩家把神器升满,暴雪就会拿到更多的数据来进行微调。

Q:目前对于职业平衡的计划是怎样的?更新和修正会更加频繁吗?

A:对于职业平衡,暴雪想要分批次进行修正,而不是一个一个微调技能。

现在玩家们达到了等级上限,暴雪拿到了更多的有价值的数据来进行平衡。

暴雪的目标是在Raid开放前放出一系列职业调整,可能在下周末之前。会在放出补丁之前通过Hotfix说明来先和玩家们进行交流。

这批调整的目标是增强表现不佳的专精,同时避免让玩家感觉到他们选择了“错误”的神器特质。

目前平衡并不完美,暴雪也在着手解决;不同专精下,输出循环、传说装备、神器特质等等带来的变数太多,难以得到确凿的结论。玩家们总能发现设计它们时并没有考虑到的各种互动、循环、优先级等。

对玩家来说平衡性更重要的内容(大秘境,PvP,Raid)还没有开放;在内容开放之前进行大清扫式的平衡改动很困难。

额外的机制和循环改动会在7.1 PTR上测试。

Q:武僧的滚地翻什么时候会修复?

A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。

Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗?

A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和风暴峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜精灵的了解。

Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久?

“我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。”

A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。

Q:任务列表快要漫出来了!能不能取消上限?

A:军团再临的内容很多,达到任务上限非常容易。

设计组更关心若是增加任务上限(比如35),可能会增加玩家分析、追踪自己的任务进度的难度。更希望分析为什么玩家同时拥有这么多的任务的原因(比如移除要塞中的WoD旅馆任务)。设计组注意到了苏拉玛的支线任务容易积攒;玩家接任务来确保自己不会忘掉,然后任务就会越来越多。

Q:军团再临中的跨服区域在军团区域中应用了新技术以确保资料片上线时服务器平稳,避免出现WoD上线时的状况。

A:暴雪可以将区域分成几块,并建立几个副本。反过来也可以。

一块区域中的最佳人口数不应太少;军团再临中,所有区域都具有可以分拆与合并的属性。

户外区域应当充满活力,能够看到其他玩家的身影;在做世界任务时这会有很大帮助,多人一起完成杀怪的目标更容易。

在一边倒的PvP服务器里,玩家可能会因此吃惊的发现来自其他服务器的其他玩家。

正在研究一些勇士保镖(圣光恶魔同学)的技能来确保它们在野外PvP中不会太强。正在制作让这些技能更加符合PvP规则的Hotfix。

Q:为什么苏拉玛的故事和声望进度要受到刷声望的限制?其他区域不是这么设计的。

A:尽管有声望条,并不代表苏拉玛的内容真的是刷声望。感觉上和在野外刷声望或者做日常换强力道具并不一样。

苏拉玛属于游戏后期的满级区域。其他的几个区域在设计上是升级时同时开启的。

在满级时,你会同时拥有非常多的事情去做。因此苏拉玛的战役被放慢,来和你110级需要做的其他事情公平竞争。

对很多玩家来说,大部分声望的获取来源并不是可重复的,而是各种隐藏的在区域中的一次性任务;大使任务、世界任务以及枯法者大军训练作为补充。

暴雪想用很长的一段时间来讲一个重量级的史诗故事。用声望来调节速度可以让玩家慢慢了解这个堕夜精灵社会的特点。

熊猫人之谜中刷声望基本等同于刷勇气,和苏拉玛差距很大。

Q:为了开门任务,苏拉玛声望会变成账号通用吗?

A:目前没有计划。玩小号的一部分体验就是获取在大号上已经拿到的东西。

还是这个话题,他们可能会关注声望需求是否是一个过高的门槛。在未来这个需求可能会被放宽。不过,很多玩家在一个半星期之内就已经达到了需求。

Q:你们会增加一些阵营的声望获取速度吗?

A:对于目前世界任务和大使任务的现状很满意。

世界任务对于你的种种游戏目标有稳定的收益。

高声望的奖励更多的是造型和派头,而不是玩家必须马上获取的强力道具。

Q:为什么把饥饿的库苏莫斯设计成这样?

A:召唤库苏莫斯的谜题在beta测试中被全程禁用,只在内部进行过测试。

正在进行一个在线修正,来使玩家更容易和宝珠互动;情况有点复杂(不想要像WoD中的要塞瞭望镜那样把所有事情都搞砸)。

看到玩家们齐心协力寻找复杂的隐藏起来的东西非常有趣!

Q:同时下两份神器知识订单是不是亏了?

A:最开始,神器知识研究需要5天的时间。在几周后如果你落后了,它会变成需要4天的时间(然后3天,以此类推)。

玩家看到4天时间出现的原因多半是因为他们落后了一点点,从而获得了短一点时间的订单。

Q:军团助手应用的更多功能?

A:有可能,很多玩家对它很满意。

如果有合理的新功能的话,暴雪会很愿意扩充它的用途。

也许英雄榜和助手可以在未来合并。

这个应用并不是用来完全取代职业大厅的。是否引入某项新功能将会具体分析。

Q:暗夜要塞之后的神器武器会怎样?

A:未来会增加新内容。神器系统应当持续整个资料片。

神器应该是一种游戏后期的通用奖励;无论你在世界中做什么,你都会获得一些神器能量。

需要观察目前这个系统的运作方式来决定接下来的发展,但是投资神器应该是你仍然想要去做的事情。

Q:在不同武器间转移神器能量?

A:不会;神器知识可以帮助升级同一角色的其他武器。

比如说,你可以做一个奖励非常多神器能量的世界任务,然后马上把副专精的武器升级到13级。

完全切换武器也很容易,只需要一两周的时间来追上进度。

不要光看到神器升级需要的能量数字很吓人,当神器知识等级越高它们就越容易获取。

获取第一个金色特质非常容易;几个月后你就能看到世界任务奖励五六千的神器能量。

Q:拍卖行一团糟。可以限制堆叠数量吗?

A:暴雪同意拍卖行UI非常混乱,早应重做。

在军团再临中,用户界面工作主要是在姓名版和幻化系统上。有计划按照每件物品的价格进行排序。

许多玩家认为拆成一件一件的堆叠物品会被首先看到,从而卖得更快。在排序系统变化后,这部分原因将被移除。

Q:公会查找器呢?

A:需要全面重做。为了把时间安排和游戏目标相似的一群玩家联系起来,暴雪要更加努力。

Q:PvE服务器中的达拉然下水道PvP问题会解决吗?

A:直到这几天位置,达拉然下水道人都太多了,引发了一系列问题;能够租借保镖使你远离PvP的守卫队长的位置应当更加明显。

设计意图并不是想强迫玩家去那里然后感觉除了被杀没有别的选择。

有一些报告说保镖过早离开玩家;似乎不太寻常,但是暴雪正在尝试定位这个问题。

Q:PvP奖励的神器能量太少了,会调整到和PvE一样多吗?

A:PvE涵盖的内容太多了,从做任务一直到Raid都是PvE的范畴。暴雪会分析新内容出来之后的数据。

PvP中获取奖励的速度比较保守,因为练习赛一类的PvP可以反复刷。评级PvP将会奖励更丰厚的神器点数。

Q:拥有套装装奖励的暗夜要塞被大幅延期,我们会在未来看到更多的没有套装的Raid吗?

A:对于小型Raid来说,并不一定需要有套装。但是对于暗夜要塞或者萨格拉斯之墓这样史诗级的故事场景中,你将会获得职业套装。

Q:什么机制决定了刷新出哪个世界任务?

A:有很多随机的分组来确保不同奖励类型、任务位置等等的分布。任务被从事先决定好的一系列分组中随机选出。

Q:”军团再临中的等级适配系统会应用到节日boss上吗?

A:节日内容非常适合等级匹配,就跟恶魔入侵一样。暴雪还没有做这部分内容,不过这是一个非常好的建议。

Q:和以前的资料片相比,军团再临的内容发布速度是怎样的?

A:更好!暴雪想要避免“一顿饱一顿饥”式的内容发布,提供稳定持续的新内容;军团只是一个开始,还有很多其他故事没有讲。

暴雪想要实验其他类型的补丁,并不一定有Raid区域,而是引入新系统或者是世界交互的新方法。

目标是比过去的内容发布方式更好——这次是认真的。暴雪每次都没有实现他们的承诺,他们在其中学到了宝贵的教训,会对下一个资料片有很大帮助。

Q:世界任务的难度会随着物品等级上升而增加吗?还是说他们会变得越来越简单?

A:在满级之后,游戏世界不会随着你的装备增强而增强。获得更强的道具应当让你感觉更好,让你轻松干掉原本很吃力的稀有怪物和精英。

在未来的新区域中,野外生物的基础强度会比现在的几个区域更强;就像是WoD中塔纳安丛林和其他几个区域的对比。


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