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暴雪蓝贴:放弃一年一部资料片的设计思路

2016-08-27 作者:暴雪 来源:www.te5.com

导读:每次版本末期小编都会想起一句话“C键的光辉掩盖不了O键的黯淡”究其原因是版本末期可玩性内容变少了,这回蓝贴说暴雪将会放弃赶工的思路。

暴雪蓝贴:放弃一年一部资料片的设计思路

这主要是美服官网的蓝帖发言人Ornyx对某个抱怨贴的回复。

原帖基本上是这样说的“资料片末期不会缺少内容?呵呵。都已经三个资料片听你们这样讲了,谁还信啊。有本事拿出实际行动来。”

于是Ornyx这样回答

俗话说,说到不如做到。我也认同这一点。我们都明白赢回玩家的信任远非动动嘴就能做到的。

正如Watcher昨天(在某采访中)提到的,有那么一段时间我们一直以加快资料片推送周期为目标。但为了这一目的,我们牺牲了很多东西,结果搞得玩家体验很差,大家都不开心。 而现在我们的工作重心转变为提供稳定的内容输出,并确保故事线能够独立发展,并填补资料片之间的空缺。希望大家能在军团资料片中看到这一变化,而我们的目标是避免再出现连续14个月没有大更新的情况。

然后后面有人回:“我也不是想当喷子,但讲真你这话我们从巫妖王之后基本上每个版本末期都听过一遍。‘啊呀,我知道这个资料片的末期内容很少啦,但是我保证下一次肯定会不一样哒’。然后这次是整整一年都没新东西。我是不知道你们蒙头在搞什么大新闻,但你们已经一连搞砸了四个资料片,我们凭什么认为军团就会不一样?”

我也不是想回呛你啦(你的顾虑自然是很有道理)。不过我要说的是从TBC/WotLK开始我们就一直在讲要努力做到一年一个资料片,好解决内容缺乏的问题。然而如今呢,我们意识到这一目标本身造就了更多问题,像是它逼迫我们刚发售一个资料片就急急忙忙地提前开发下一个资料片,因此而牺牲了当前资料片的质量。

我们已经不再以此为目标了。

小编有话说:

听到暴雪设计师说不再以一年一部资料片为设计思路之后,小编心理是喜悦的。从WLK以后,每个版本的末期玩家都会大量的AFK,究其根本原因就在于,一旦资料片副本进入farm阶段,PVE方面就会逐渐的失去吸引力。暴雪不是没有做出应对,但是战火以及额外属性和插槽之类的设定并不能很好的挽回AFK的玩家,只会让玩家陷入刷刷刷的恶性循环。这一种游戏体验很不好,这回暴雪说不再赶工资料片,会真正充实每一部资料片的内容,小编希望,这不是又一次的跳票。


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