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2016-08-24 作者:eternalwings 来源:NGA
导读:这是一遍较为齐备的7.0防战攻略,玩家可以在这篇攻略中学习到7.0防战天赋选择加点的思路以及防战通用天赋加点;还有7.0防战神器特质加点的路线。
7.0防战天赋加点介绍
7.0防战天赋选择不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。
第一层
震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋选择。
第二层
胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的20%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
第三层
狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
最后通牒——盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。
天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。
最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。
天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。
如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。
没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。
第四层
战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。
腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高100%。
三个战术型的天赋。
战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。
腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。
爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到16码。
针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。
第五层
痛宰——每当复仇击中一个目标,都可获得2点额外怒气。
绝不屈服——提高75%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不挠——提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。
痛宰在单体战斗中仅仅是将复仇获得的怒气提升至7点,收益不是很大。只有在类似5人本这种经常会面对大量ADD的战斗中才会获得比较好的收益。
绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12600%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到10%以下时达到最高值,即每20点怒气吸收1600%AP的伤害值。
绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。维金斯和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。
百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。
另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到1000%AP(20怒)到3000%AP(60怒),上限为9000%AP。
第六层
维金斯——无视苦痛可以使下一个怒火聚焦怒气消耗降低50%,怒火聚焦可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低50%。持续15秒。
投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。
震耳嗓音——挫志怒吼可以产生50点怒气,并且是你对收到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高20%。
维金斯可以说是目前防战的一个核心天赋,无视苦痛和怒火聚焦两个技能互相加成,可以将原本需要90点怒气施放的两个技能变成只需要45点怒气,怒气的使用效率非常高。
但由于无视苦痛是动态怒气消耗,即便在怒火聚焦加成过后还是会最高消耗掉30点怒气,在压力较小/怒气获取比较少的战斗中打起来会不太流畅。
投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。
震耳嗓音一般不作考虑。
一般点维金斯即可,并且尽量和第三层的最后通牒配合使用。
第七层
愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。
强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1.5秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。
破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*250%AP的伤害,持续7秒。同时提高30%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌控现在只缩短三个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这盾墙和破釜沉舟的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。
破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
根据天赋分析,小编建议防战朋友们在7.0中可以选择这一套较为通用的天赋加点