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2016-08-15 作者:adaeibf 来源:NGA
导读:本文详细的介绍了鸟德神器每一个特质的属性,分析了平衡德天赋选择的思路,由两个天赋衍生出来两种输出手法,希望能对大家有所帮助。
手法详解
能量平衡:
起手式为新月——半月——双dot——满月——化身,而后进入爆发循环。
双dot也可以提前到半月之前,不起手放只为了新月的预读罢了。
目前已经有玩家再官方论坛向BLZ建议允许鸟德起手时调整“X月”的技能状态,就如同当年通过沟通调节起手月能75一样。
如果这样的话,循环将变为满月——双dot——化身。
化身期间,由于化身可以提高星火/愤怒的能量获取比例,目前的能量获取为愤怒18.5星能,星火22.5星能(古树祝福天赋)。
但实际上古树祝福只提高40%能量,即星火14,愤怒8。化身可以把上述数字提高到星火21,愤怒12。这样的话每个循环会损失7能量(40-21-12)。
如果BLZ后续修复的话,需要注意第二轮爆发开始时维持高能量位。
爆发循环为1+1+1,即1星涌+1愤怒+1星火,期间阳炎buff容易断档,注意补dot。
爆发结束后,开始常规循环。常规循环期间建议保持1-2层“X月”充能,以确保技能始终保持充能状态,不会浪费,并且能在满月CD后第一时间用掉。
满月使用原则为空能量时使用,最大化利用率。循环时,通过调整星火/愤怒的输出个数来调整能量的尾数。(20以内加减法要捡起来了,数学不好的咕咕们)使得能量在40(溢出越低越好)的情况下打出星涌。
但不要因此而花太长时间在调整能量上,个人感觉尾数在4以下差不多就行了
目前测试服上,古树祝福对星火的加成有bug,并没有争取的获取14能量,而还是10能量。所以计算起来很简单。如果该问题修复后,就要考虑如何通过8和14的比例在不同的情况下来达到40了。
这样的一发星涌之后直接跟一发满月,而后再一发星涌后再进行后续输出。
在填充“X月”之外,高能量时可以维持1+1+1循环,低能量时建议愤怒:星火为2:1(测试服)。原因是愤怒延长阳炎的效果目前只有1.5s左右,并非天赋标称的4秒。
如果该问题修复后,可一招战斗节奏选择星火/愤怒(频繁跑位战斗打愤怒,降低星火被人为打断的次数;有临时add进入boss身边打星火可以AOE)
第二次爆发前争取把“X月”打到0层或1层充能,避免化身期间过多浪费充能层数。如之前所说,如果星火/愤怒在化身下的能量获取修复后,建议一发满月后再次化身。
后续的爆发阶段和常规输出阶段同上