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2016-08-11 作者:柊司Tsukasa 来源:NGA
导读:作为刚出的职业,浩劫恶魔猎手的DPS能力已经得到了广泛认可,然而DHT的抗揍能力,似乎不如浩劫那般出彩,那么复仇恶魔猎手到底是如何抗怪的呢?一起来看下吧。
复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少,在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。
虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个擅长适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。
DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。但是在RAID中,DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。
在前夕,DHT缺少很多天赋,而且从前没有机会在前夕和其他坦克进行横向比较,很可能并不乐观。请以实际感受为准
复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。两者强度都不算特别大。恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出色。
在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘。BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备。
在下面的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关,不过为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。
主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
急速会减少献祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影响而提高对物理免伤的能力
恶魔之刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
魂劈裂天赋支持
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
长CD免伤技能
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
烈火烙印天赋支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
可以命中最多3个目标
在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
被动技能
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
DHT成为坦克的必须被动。
然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。