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魔兽7.0PVP改动归纳:致萌新与回归的玩家

2016-08-02 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com

导读:关于7.0PVP你必须知道的四个玩意 A:PVP模板 B:伤害调整光环 C:PVP技能倍数 D:PVP天赋,这四点在室内与野外PVP生效情况各不相同,快来看小编给你归纳的情况吧。

魔兽7.0PVP改动归纳:致萌新与回归的玩家

关于7.0PVP你必须知道的四个玩意

A:PVP模板

进入PVP状态

饰品、套装效果会失效

你的主属性、绿字、耐力全都会根据专精变为预先设定好的定值

你的装等会按百分比影响这些数值,超出850装等的每10装等提高1%

B:伤害调整光环

这是只针对T天赋或者治疗天赋的伤害调整

例如:所有的治疗专精造成的伤害降低25%

这些光环只是调整伤害,不会改变主属性,治疗不会因此奶量降低

C:PVP技能倍数

每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果

一个技能造成的伤害或者治疗,在经过公式计算后,会再乘以这个倍数!

例如:想把灵打的回血砍掉一半,只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了

精确到每一个技能,而且不会影响其他技能

D:PVP天赋

在进入PVP状态时才会生效的一套天赋,

不进入PVP状态时是灰的,一进入就会点亮

(好像)无法用于起手偷袭

PVP天赋是一个一个解锁的,刚满级你一个都用不了,要靠打室内PVP提升你的荣誉等级来解锁

室内PVP和室外PVP的区别

室内PVP:

包括:竞技场、评级战场、随机战场

生效:A、B、C、D

室外PVP:

包括:野外斗殴、插旗

生效:C、D

无效:B(其实不太确定)、A

那么这意味着什么?

7.0设计师不但能调整你的属性,连你的某一个技能造成的伤害和治疗量都可以精确调整,虽然落后了日韩国产网游七八年,PVP平衡达到了一个的新高度

PVP不用再为PVE买单!!!并且某个专精特别强或者特别弱的情况已经不太可能出现了

插旗变得极不平衡!!!

PVP属性模板不生效,你的属性不会被调整,只和你穿的装备有关,饰品、套装效果有效,PVP装已经成为历史,PVP中你开出来的装备也是给你打PVE用的,室内PVP只看装等。

但是!

PVE装是为了打副本而存在的,伤害是根据怪的血量来制定的,如果用在PVP中,伤害/血量比太高了,也就是几刀就会砍死一个人,和节奏更慢的室内PVP是完全不同的两个世界!!!

野外PVP:呵呵,反正不是围殴就是被围殴,有什么区别呢

写在最后,给最近回归还不了解7.0PVP的玩家的建议:

如果你是一名PVP玩家,在选择首发职业查看各种PVP排名贴的时候,一定要看清楚说的是插旗还是JJC战场,这两者是完全不同的,极端情况就是门口插旗的血DK两三刀砍死一个人,但是在战场里不仅伤害低还没那么硬。

 


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