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2016-07-30 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com
导读:千呼万唤始出来,今天暴雪高级设计师终于公布了恶魔猎手的上线时间,这个职业将于8月9日同恶魔入侵事件一起上线,苦等多年的粉丝们准备好狂欢吧。
今天是和Jonathan LeCraft的访谈,下次再有访谈就是正式发行之后了。
天赋解锁
恶魔猎手的天赋随着练级而逐层解锁,这样你练级的时候有盼头。
虽然这么做会让前夕期间的恶魔猎手玩家感觉不太方便,但是这么做才符合情理。
平衡
由于天赋没点完,DH在前夕会缺少一部分力量。
DH在100-110的过程中会获得比其他职业更多的属性点,从而补偿天赋缺失。
DH和其他职业的平衡应该会在8月30日之前做到足够好。
职业平衡的重心全部集中于110级。
前夕内容
DH解锁之后,你可以完成整个DH起始任务,然后正常进行游戏。
你可以用其他职业去打破碎海岸战役,但是DH是玩不到的(注:这句话其实很令人费解...要么破碎海岸比DH解锁提前一周,等DH解锁了剧情已经到了葬礼部分;要么为了保证故事剧情的准确性,干脆DH就不让参加破碎海岸的场景战役)
要塞
你可以给DH搞一个要塞。
专业技能
DH没有任何形式的专业技能提升加速。
你会有足够的时间,用你现有的材料在前夕阶段把DH的专业技能练起来。
恶魔之刃(天赋)
恶魔之刃允许玩家以另外一种风格来玩DH,但是你按技能的频率也会变少。
该天赋的目标是成为同层天赋中第二好或者第三好的天赋。开发组会通过数值调整来确保这一点。
战刃
在前夕事件中奖励的战刃,会是战网帐号绑定。
浩劫专精的生存能力
开发组会确保浩劫专精会被合理的平衡,目前正在观察104级天赋层和PVP天赋。
现阶段大多数的调整都是数值上的调整了。更大的机制上的改动也许在未来的版本中会有。
复仇专精的生存能力
开发组会去关注一下复仇的生存能力,看看有没有要改的地方。
故事
在恶魔猎手和夜精灵之间存在一些不信任。
对恶魔猎手和夜精灵之间故事的探索会贯穿整个资料片。
移动力
目前DH的移动力和武僧接近或者稍弱一点点。
也许移动力在PVP中会是个问题,但是毕竟目前还没有多少人玩过DH呢。
幽灵视觉
幽灵视觉允许你看见潜行,隐形和墙后的敌人。
该技能持续10秒,30秒冷却,会让施法者减速,受到攻击或发动攻击会取消。
想要让该技能发挥效果,需要一定的团队配合。
裸露的纹身
DH没有“隐藏胸甲”这个选项,但是DH的装备造型通常比较裸露,所以你可以四处得瑟你的纹身。
神器模型
伊利丹的双刃模型不会被修改。
开发组讨论过让DH在未来的资料片中继续使用目前的神器模型。也许会让该模型加入幻化系统。
交流
DH之间通过恶魔语可以跨阵营交流。
种族
目前没有计划让其他种族可选DH。
只有精灵可以成为DH,该决定使得开发组有了多一点的时间来制作DH的艺术细节。
武器
整个资料片你都会使用双刃,但是你可以装备其他类型的武器。(匕首,全套,单手斧/剑)
后摇取消
目前后摇取消成为了最佳玩法,这不是开发组所期望的。
开发组正在想办法阻止后摇取消以及相应的DPS提升。
飞行
开发组讨论过DH用他们自己的翅膀飞行,但是一致否决了该想法。
反正就是感觉起来不太对。
就算是伊利丹也不经常四处乱飞,仅仅是偶尔滑翔一小下。
雕文
不会有可以让DH的翅膀永久显示的雕文。7*24小时的翅膀并不好看,而且大部分动画也配合不起来。
翅膀不是你角色的一部分,它们仅仅是在需要的时候展开一下。
二段跳
开发组很担心二段跳会搞出点大新闻。
对于BOSS战来讲,二段跳不是什么大事。二段跳的主要问题在于大部分玩家用它去了很多不让去的地方。
要求一个70级角色
建DH要求在该服务器上有一个70级角色。
专精
没有一个很好的第三专精给DH。
目前的两个专精很好的符合故事情节,而且允许开发组更专心于这两个专精。
职业的设计过程
有时设计一个职业是从创造他的资源获取/消耗技能开始的。
每当蹦出来一个疯狂的点子时,需要去确定一下在游戏中是否能实现。
二段跳差点上了断头台,但最后还是决定把它做出来了。
大技能,比如恶魔变身,都和故事情节以及职业特色非常贴近。
玩家的技术
DH是一个比较简单的职业,所以高端玩家和低端玩家不会有太大的差距。
说到差距,最大的莫过于WLK时期的野德。
灵魂壁障
灵魂壁障就好像是一个更强的灵魂裂劈。
把灵魂壁障拿出GCD是一个简单的buff手段,但是会很慎重。
开发组会继续关注该技能。调整的手段会有很多。
DH的武器大小
不在于武器有多大,而在于你如何使用它。
我们对血精灵双刃的问题表示严重关切。(参见[https://twitter.com/TheCrafticus/status/759100830540640257])
正式解锁
8月9号正式解锁,和恶魔入侵一起。