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科隆展开发者谈魔兽7.0:不会立刻开放飞行

2015-08-10 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

导读:为什么燃烧军团那么想要征服艾泽拉斯?会随着时间推移逐步揭示。

在2015科隆游戏展上关于魔兽世界7.0的内容除了前几天的发布会以外,今天还有一个约为45分钟左右的开发者的座谈会,来看看都有哪些关于7.0资料片的信息吧。

来自MMO总结

开发组在开始制作德拉诺之王时就确定了军团再临会是下一个资料片。

我们会回到正常的艾泽拉斯,而不是平行宇宙。

为什么燃烧军团那么想要征服艾泽拉斯?会随着时间推移逐步揭示。

伊利丹是古尔丹的计划中一个很重要部分。

黑庙一战后伊利丹对我们恨之入骨。当我们寻求他帮助的时,谁知道他会怎么对待我们?

12000年以前破碎群岛曾有一个溃烂的裂口。而创世之柱是用来封印这个伤口的。艾露恩神庙建在它的顶端,当裂口再再开放,将有无数的恶魔从中涌出。

破碎群岛的达拉然已经更新,比起旧版稍微做出了些改动,另外其材质纹理也更新。

军团再临最后肯定会开启飞行,但是不会马上就开,类似德拉诺的设定。7.0开始,完成飞行成就,最后解锁

关于神器,你的DPS和装等取决于圣物(神器插槽的天赋),神器的天赋也是。

开发者并不希望你有多少神器就需要多少时间和精力去维护,不过其他神器的圣物还是要单独取得。

每个专业都会有一个任务线。

专业系统在整体上会有所改动,将优化其界面并添加新的功能。

增加一个角色栏位。

玩恶魔猎手的玩家应该现在玩的也是近战,所以近战数量应该不会爆棚。

Alex Afrasiabi很会跳女性侏儒的舞,不过直播里没敢跳。

来自wowhead的现场访谈内容

你们的团队时抱着怎样的心情去完成工作的?

兴奋,我们为此(7.0资料片军团再临)已工作了一年半了,当我们开始制作WOD是就确定了未来的内容。

你最喜欢看的观众哪些反应?

我最喜欢看的观众见到灰烬使者时发出的欢呼声。

7.0我们的世界在将哪里?是在当前的艾泽拉斯吗?

是的,在当前的艾泽拉斯,我们关心当前的世界。

阿克蒙德为什么要送走古尔丹到这里呢?

这涉及到魔兽的核心故事,为什么燃烧军团执意要征服艾泽拉斯世界,这是军团故事的一部分。

为什么预告片中古尔丹看到伊利丹时那么高兴?

这是他的计划,伊利丹是其中重要的组成部分。

伊利丹还是个反派吗?

他对我们很生气,但我们需要请求他的帮助,但是结果可能还是那么生气。

军团是如何抵到破碎群岛的?

12000年前,暗夜精灵用创世之柱封住了一个裂口,然而现在这个裂口已经被打开了。

新区域,达拉然?

达拉然是被移动到破碎群岛来的,会在保持旧达拉然的基础上做出一些更新。

我们可以在新大陆上飞行吗?

最终会可以的,我们觉得德拉诺的飞行设计很成功,7.0开始你就可以开始做相关的飞行成就新任务的了。

神器是怎样的?

他们是你的好伙伴,会从一开始就能获得,你会有两个神器的升级天赋,搭配圣物使神器获得不同的功能,他们更加强大,能够取代你的其他武器。

双天赋神器?

你可以在一开始获得一个主天赋的神器,以后还能获得一个,你不需要为此投入更多的时间去获取,但是对应的天赋圣物需要。

神器一共有12个插槽吗?

是的

专业呢?

这绝对是我们的一个重点,我们听到了大家的反馈,并且投入了更多的设计人员在专业这一块上,整个系统界面将会全面改进和优化,并添加新的功能。

恶魔猎手怎么样?

我们认为恶魔猎手是近战但又有所不同,在游戏的历史中,他总是高机动,高敏捷,潇洒地出现在战场上。

你们是如何设计恶魔猎手的?

我们从想象开始,然后一步步将其这些灵感和幻想转化为设计原型并制作。

同样拥有近战DPS和坦克专精,恶魔猎手和DK与武僧有什么区别呢?

完全不同的,DK是那种全副武装厚重型的,DH则是灵活敏捷型的。而武僧则是混合了两种的特点,此外还有更多的治疗能力。DH则没有那么多的治疗能力,因此你需要更多地规避伤害才行。我们能确保他们之间玩起来得感觉都是不同的,此外如果玩惯了近战的玩家再玩DH不会有什么问题。


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