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2015-08-05 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:船坞系统是个慢节奏系统,动辄三天两天的任务时间,引来无数吐槽,但是这是装备唯一出去,只能忍了。
我是随从系统老玩家,平时玩的时间不多,对船坞系统我提出一些建议,欢迎大家一起讨论探讨船坞的玩法。
船坞系统是个慢节奏系统,动辄三天两天的任务时间,引来无数吐槽,但是这是装备唯一出去,只能忍了。
前期准备工作:
1、把法师塔(灵魂小屋)建出来,任务加速能够缓和大家的焦虑。
2、新地图刷精英怪,刷声望,打团队本,把船的技能书都开启了。箱子任务需要更换船技能来满足成功率的要求。
3、开始招募油猴子特长的随从,把声望的油猴子随从招了。石油暂时不缺,后期刷船估计会有瓶颈。
4、优化随从结构,重点满足资源的覆盖,前期洗船技能物资消耗严重。金币和水晶随从也要适当考虑。随从系统还是金币、物资、水晶主要来源。船坞只玩箱子和一些特殊奖励。
初期玩法
1、开启船坞可以先建两个运输船,三个驱逐舰。尽快清任务,完成二级船坞任务,把船上限增加到7个,开始建两个潜水艇。然后报废掉一个运输船,开始刷船。刷船可以刷驱逐舰或者潜水艇,如果有了战列舰图纸,可以刷战列舰。
2、刷船需要注意的内容,重点看船员和船的属性(蓝紫)。
船员优先考虑顺序(初期)
鱼人>暗夜精灵>人类>狼人>熊猫人>德莱尼>侏儒>矮人
因为鱼人可以代替运输船,可以算一个船类型匹配,提高很大的成功率。暗夜主要是千里马,人类提高任务成功率,狼人加经验,熊猫人提高长时间任务成功率,德莱尼应对一个船技能,矮人加钱,基本可以无视。后期侏儒的优先级会提高到最高。
刷蓝紫意义也不大,练个紫色船不难。
3、不断优化船的配比,慢慢熬到完成三级船坞任务。
后期玩法预测
平均配比船类型,优化各种船员,重点还是刷船,刷对应类型对应想要的船员。然后练成紫色,通过物资购买技能书,修正船技能。达成船类型匹配,通过船员和技能匹配来提高任务成功率覆盖所有重点任务。多招侏儒船员,多出装备,不过装备等级太低,真没什么玩点。船的亲和提高成功率太少,基本可以忽略。矮人船员加钱,那么长时间的任务,效率太低,也是可以无视了。
说到这,真无力吐槽。以后就是一天上一次游戏的节奏。暴雪,你连骗点卡你都不会,魔兽真要没人玩了。
后记,船坞系统的最终想法:
我一直运气很不错,造的船几乎都是篮紫,绿色都少见,还出了鱼人船员。目前进度是三级任务16/25,八紫船。看着大家任务失败,沉船,我一时没这种感觉,因为从开始玩到现在都没沉过船。今天早上,我收菜,一个92%的任务失败,两艘紫船,其中一个鱼人船,瞬间消失。我顿时对船坞系统有了新的认识。预测以后的玩法
玩法一,金刚覆盖法
随着船的数量增加,每个船理论上有六个技能位置,最终做到任务全覆盖,任务非100%不执行。有点类似随从,但是可以洗技能,所以全覆盖更加容易。这个玩法延续老随从系统的玩法,玩家需要详细的分析各种任务要求和船技能。对自己所有的船都很熟悉,把船都命名,培养自己船后宫,对船有感情。致命的弱点就是会比较耗时间,做任务畏手畏脚,不100%不敢执行。一个字,累。
玩法二,随意玩
由于沉船事件的存在,99%成功率都可能毁船。再由于造船成本低,所以船沉了再造变成了可能。不管船什么技能什么属性,直接练紫。任务执行成功率随意,船属性随意,船名字随意。因为你可能下一把就见不到它了。
这个玩法颠覆了老随从系统玩法,再也不需要去研究各种任务要求和船的技能选择。船坞系统变成一个流水性的系统,你对任何一个船都没有了感情。船坞系统真的就更无趣了。