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2015-07-20 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com
导读:除了开发者的蓝贴还有鬼蟹又来谈魔兽了,小编只想问一句:为毛回答魔兽内容的人不是做魔兽的啊!
20150720开发者蓝贴原文:
也许5.3以前黑暗萨满就在秘密训练了,所以才用其他的部落种族
加尔鲁什在将亚煞极之心带回奥格后一天比一天疯狂,种族主义,也算是古神的影响。
不是因为那什么圣钟而免疫了吗?
圣钟在黑暗阴影里被摧毁了
但是,如果不是我看错的话,不是说加尔鲁什可以不受腐蚀地使用这心脏么
确实没有被腐化……开始没有。但是古神依然会影响人的心智,心脏爆掉什么的。
M大你好,我记得你说邪能是通过消耗灵魂获取的能量,所以邪能魔法源于混乱魔法和灵魂魔法了?
有的混乱魔法是这样,但不全是;有的暗影魔法是这样,但也不全是,就像法术的组成配方一样,例如暗影灼烧。
个人以为,不间断的周常故事能让人不觉得是在刷声望,下个资料片会更多这样的设定么?
啊,我一般会尽量避开这种话题,我不想让我的个人推文成魔兽新闻更新平台
不过是啊,我们很喜欢制作满级后故事剧情内容,我们会做更多更好的内容
并不是说很难,不过很要时间来做,因此数量有限。
鬼蟹谈魔兽
我会力所能及的回答问题。很多魔兽玩家都知道我的身份,撸啊撸玩家则依然在探索和我交流的方式。不过我现在更想谈撸啊撸。
难道不应该是游戏开发团队的人来回答更方便么?
个人以为,一起沟通是最好的,这也是拳头的策略。这样玩家的感觉会更真实。
然而有人就希望只有一个出气口,这样不会说些有的没的。
我这边整个小组都能和玩家沟通,可以的话甚至可以上大街直接聊
我更愿意出错则改的方式,不然整个系统会过于僵化,怎么可能没人出错呢
我可以加班加点把游戏做好——胡说
这就是典型的"我可以修正一个5年前发生率为0.5%的显示bug,也可以去做个新的内容"
我的个人观点是,成功并不取决于内容,而是取决于玩家
是的,但是有的玩家只是无脑跟风,并不在意什么内容。
并不是无脑。玩家愿意和朋友一起游戏,找一帮子新朋友代价很高的。
不仅仅是电子游戏,曾有许多非常好的产品,然而用户并不买单。
顺便,用户也会接受新的事物,只要他们不清楚自己需不需要这东西
因此,我的意思是,最好来点新花样,不要在已有内容里找东西。
你认为像魔兽这样便捷的组队/传送系统对MMO类游戏是好事么?难道不应该跑跑走走么。
排队组队系统让我又爱又恨,包括撸啊撸里面的
随机队能让人找到自己一个人游戏的借口
也让玩家偷懒不用去解决问题,因为其他人都是替换品
然后,如果没有随机组队系统,那么恐怕魔兽和撸啊撸都不会有这么多人玩
我知道,这个回答并不新鲜,不过我能想的也很多。我觉得最好是给预设组队更好的奖励
但是,预设组有先天的优势,不过主要是不方便
你离开魔兽时,对比巫妖王时代,暴雪的游戏设计师在设计热情上有何区别?我觉得热情没有以前那么高了,在德拉诺之王里显现的最为明显。