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魔兽6.2火法高点燃及高燃烧起手设置研究(2)

2015-12-25 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:玩家开启精通饰品推荐以及起手高点燃和高燃烧的选择,才能进行文章中所述的设置。

结果对比

单目标

黄线是影月的晶体伤害*1.06,蓝线是不同精通下的伤害;可以看到当精通超过95%的时候,开启饰品单体可以超过影月,这需要725以上的开启饰品。

注意这是一个2分钟的周期,也就是默认第一个影月必定触发在晶体上,如果战斗时间到4分钟并且第2个晶体里没有影月,那么结果会变成。

如果第2个晶体没有影月覆盖,那么695的开启饰品伤害便可超过影月。

结论:单体战斗中725以上的开启饰品确定超过影月,695-720的开启饰品有可能超过影月。

多目标

地狱火的多目标需要分情况讨论

议会2分钟左右的双目标,710以上开启饰品确定超过影月,691-705有可能超过影月。

暴君高血量ADD战斗,695开启饰品即可超过影月。

鸦人中血量多ADD,695开启饰品即可超过影月。

祖霍拉克高血量ADD+低血量多ADD,这个比较难判断,我倾向于有710以上考虑替换。

总体来说,开启精通饰品有获取的必要,每周刷一次码头+黑上并不困难。

起手选择:

目前火法的晶体爆发方式里1+1+1+3是可以确定的,有分歧的在于之后是燃烧炼狱龙息冲击波还是炼狱燃烧炼狱龙息冲击波。

这里用数字来说明一下两种方式的优劣。

还是用前面的模型,50%急速,晶体满爆,60精通,10000法伤,晶体里可以把技能打完,不考虑全能/溅射/套装/法阵。

燃烧炼狱

1+1+1+3之后获得的点燃是2380%SP,燃烧伤害19971%SP,点燃总伤害4906%SP,总共27257%SP。

炼狱燃烧炼狱

1+1+1+3之后获得的点燃是2380%SP,炼狱后点燃变成2212%SP,燃烧伤害变成18580%SP,点燃总伤害变成4906%-(2380%-2212%)*3+2212%=6614%SP,总共27406%SP。

炼狱燃烧炼狱会比燃烧炼狱高149%SP伤害,但是由于晶体时间有限,多1炼狱会少1冲击波,会损失伤害400*0.3*1.44*1.75+200*1.44*1.75=1048%SP,所以选择前者。

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