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2015-12-18 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:在魔兽7.0军团再临中PvP方面有许多振奋人心的改动,现在就请大家随我们特玩网一起来看看这些改动的细节内容吧。
荣誉系统
在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。
荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。
例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。
荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
预设属性
既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。
在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。
其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
整装待发
虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。
在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。
此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
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