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魔兽7.0奶僧输出浅析 升级方式循环枯燥(2)

2015-12-11 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:魔兽7.0奶僧输出测试,升级效率的确不输DPS,但在测试时发现缺点还是蛮多的,特别是循环枯燥无趣。

个人体验

奶僧在做任务时有以下优点:

不容易死亡,省修理费,保持心情

不怕add,偶尔多引几只可以抗住杀掉

对于攻高血厚的精英怪或者稀有可以磨死,不会面临一套打不死对方自己就得死的窘境

杀怪永动机,中间不需要停下来吃喝回血

不治疗时提供相当的伤害

缺点也是有的:

到底是治疗天赋,dps没有输出天赋高

没有近战判定后,在副本中需注意更多顾虑和跑位,不再想打就打

缺乏爆发能力

输出循环非常枯燥无趣

小结

对于那些没有双休天赋,不能玩踏风的,苦于日常杀怪没法完成的治疗来说,是一大福音,我个人认为治疗升级做任务的效率不输dps。dps被打残血了要停下来回血吃喝,治疗则没有这个顾虑,挂两个hot,很快就满。升级过程中装备不好的时候,有几个银英都是被我切奶磨死的。踏风一套技能打完都打不了一半的血,补不上缺口。不过这些怪的数据是否会存活到正式服仍是未知数。 对于那些专注副本,专注职业体验的人来说,恐怕要失望了。奶僧的输出循环被简化地不成样子,非常枯燥无聊,也没有操作的空间,可能什么人打起来dps都差不多。也不再兼备加血能力,输出就意味着放弃治疗。鹤僧一边治疗一边输出的模式,可能要暂时离开我们了。


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