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退居二线 七年魔兽老玩家深度解析PJ术士(2)

2015-11-26 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:这是玩魔兽的第7个年头,当初BL的ID叫炼尸魔,上赛季转了LM,这7年落魄过、辉煌过,这是玩魔兽的最后一个年头。

团战思路

在这里,我并不想强调输出手法,PVP是多变的,因此没有所谓的固定手法这一说,唯一要提醒的就只有两点,在SP+黑魂爆发前夕,尽可能留豆子,保证爆发期有鬼影BUFF支持;读条压力不大的情况大,少用灵魂交换,宁可留豆打鬼影,也不要把豆子用在这种无关紧要的地方。至于豆子总不够的情况,这里有一个小技巧,对满DOT的目标用几次吸魂,一般1,2轮吸魂就能回一个豆,这一点非常实用!

痛苦S在团战中,无非就是两种情况:1.几乎无人管的“顺风局”;2.被DZ或者别的菜刀死贴的“逆风局”(这两种都是针对SS游戏体验的顺风和逆风,并不是指团战)。

顺风局

顺风局就是无脑A?这是入门级的SS,无脑A是膀胱局,硬耗耗死,毫无技术含量,拼的是双方治疗能力。因此在“顺风局”中,痛苦S要成为一锤定音的角色。关注点不应该在补DOT上,要把重心放在敌方治疗上。保证敌方3治疗满DOT,配合狗反+鬼影,单体小爆发吸魂一轮,非常容易打出治疗的技能。在这一波波的反条爆发中,配合队友造成击杀。这是很多团长以及痛苦S自己都会忽略的问题,总把痛苦S当成AOE职业,AOE是指非指向性伤害技能,而痛苦S的DOT,是单体持续性伤害技能,两者是有本质区别的,因此痛苦S的玩家们千万不要小觑自己的单体伤害,即便是在JJC中,有多少组合敢硬抗黑魂SS满DOT的爆发。因此在施法环境非常好的情况下,把压力全部打给敌方治疗,打不死也要打归,给队友提供更好的输出环境。

总结:这种局面下的痛苦S有两个要点:1.3治疗满DOT;2.反制+鬼影+吸魂(能配合暗怒更好)在每波攻势中,如果能配合自家菜刀DPS一起(ZS,DZ),效果会非常非常好。

痛苦S在“顺风局”伤害有什么要求?打多少算是合格?这个问题本身是比较蠢的,再次强调,PVP是非常灵活多变的,没有所谓的固定手法,也没有所谓的合格伤害。如果硬要说一个合格伤害以供参考的话,4W+的DPS,以及绝对不超过40%的痛楚伤害,才是合格的。为什么要强调痛楚的伤害?痛楚是痛苦S伤害面板伤害永远排第一技能,而且还是瞬发,如此局面下花大量时间去补一个瞬发伤害为了面板数据,而不顾集火或者转火,这是一个不合格的痛苦S(永远保持3DOT情况下无偿的比例会有30%+,痛楚35%左右,腐蚀22%+)。因此,如果有团长想权量一个好的痛苦S,这一伤害构成也是必不可少的。若是提无脑A,本人多次打出过全程5W5+的数据,在痛苦S未被削弱前,全程6W+都打过数次而且依旧是不超过40%的痛楚。

逆风局

DZ,ZS,DK,ZQ死命压制痛苦S,游戏体验差到想砸屏幕,这种情况,考验的是心态。在和团长多次沟通后我们一致认为,死压痛苦S,对自家团战是极其有利的,而我非常乐意碰到这种局面,毕竟我被打了几十分钟,然后+10分,犹如术萨22一样,爽到极致(这可能是痛苦S玩多了的变态心理吧)。

PJ里抗压能力最强的,毫无疑问是馆长,在他之下我自认不虚任何SS。被死压了,改如何破?留豆给法阵,自带自由遛一波狗。被拉窒息,等晕结束,直接吃豆法阵,拉开距离后再读条。千万不要想着硬抗伤害骗反读条,这种情况非常吸治疗量,而且效果也不是很好,所以在PJ中希望痛苦S们能坚持这一点:能自己归的,劲量别让治疗帮你刷。哪怕被压得抬不起头,即便不输出,也少问NQ或者奶僧要技能,毕竟死一SS团战还能打,但是由于把大技能留给SS而治疗死了,那就是真的崩团,因此要保持好心态,知道抬不起头,就不去倔这一点数据,一切以大团为重。

这种情况下的痛苦S,除了跑,应该做什么?呼唤队友,黑后场菜刀。痛苦S的单杀能力相对较弱,但是配合NQ和AM的制裁+拆,长达7,8S的长控非常容易造成击杀,这期间痛苦S唯一要做的,就是利用暗怒挂无偿,蹦蹦跳跳补DOT,剩下的,就是NQ,AM,大咕咕的事了,能不能打死人,听天由命。这一状态下的痛苦S,就是和敌方菜刀斗智斗勇的时候,劲量往自己后场带,不追就挂DOT,深追就喊外援,而队友一直处于自由发挥状态,这对整个大团是极其有利的,毕竟菜刀把伤害都砸在了痛苦S身上,有盾有章有自由的痛苦S,并不是那么容易死的,30S+的控制真空期,就是反扑的机会,抓住这30S,利用身边队友的资源,干他娘的李铁柱!

由此可见,痛苦S在打团时,无非就两点:侧重敌方治疗,打出压制力;侧重敌方菜刀,打出防守反击,差距在心态,前者要狠,后者要稳。闲暇之余,痛苦S的目标,要关注自家治疗身边任意敌方DPS,这时候无论喊不喊AM,鸟德帮忙都可以,重点要给这些菜刀压力,不让他们太过放纵地压制我们治疗。痛苦S是非常考验操作和意识的,并不是大家所想的那样挂挂DOT就了事的职业,一个好的痛苦S对整个团队的作用就像一个好的NQ一样,非常明显。

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