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2015-11-02 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:参加暴雪嘉年华魔兽项目中国代表队Orignal Gangstarr战队队伍成员分别为百川、Dark、亦杨、小杰。
嘉年华魔兽项目8强的小组赛在10月31日正式打响,中国代表队,原来的Supreme Holinka战队更名为Orignal Gangstarr,队伍成员分别为百川、Dark、亦杨、小杰。
在10月31日的比赛中,中国的Orignal Gangstarr战队作为第一支登场的战队对战欧洲夺冠热门SK Gaming,以0:2惜败;而在11月1日的比赛中,掉入败者组的Orignal Gangstarr不敌Solari Gaming,遗憾出局,至此,中国队惨遭淘汰。
接下来我们来看一下比赛回顾。
第一日 Orignal Gangstarr VS SK Gaming
赛况
第一局
Orignal Gangstarr选择了由百川、DARK、亦杨组成的战法萨对阵Swapxy、Boetar、以及J的战增德。首张地图是通用的纳格兰竞 技场,不过由于OB视角的插件并没有显示技能CD,在技能判断上可能会出现失误。比赛一开始,战增德破坏了战法的第一波控制链,保证奶德无压力的刷过了战 法的第一波爆发。而此后就进入了战增的节奏,战增的分压对Orignal Gangstarr造成了多线的血线压力。反观Orignal Gangstarr这边,亦杨仅仅深结满环以及裸羊到了两次Boetar,虽然百川也经常帮小杰定身战士,但并没有给战增德制造太大的压力,战增德一直保 持着自己的节奏,能打到谁打谁,打谁谁要死的节奏。虽然小杰的蓝量保持的不错,但战增德还是抓住了小杰露头的进攻时机,战士震荡波接奶德的拍晕,将小杰的 LINK打出。几波下来,小杰也因为没章没LINK被一波连晕带走。
简要分析
百川选择的据说是浴血奋战的天赋,从这个天赋来说缺乏点爆发,1分钟一波的流血伤害并不能短时间造成大量伤害,当然 也因为增德的技能可以完美的30秒一波轮转,抗战法的伤害基本没有压力,Swapxy的血线最低也只到过40%。从比赛进程来说上百川以消耗流为主,选择 拖住双近战,亦杨尝试控德,但实际控制链只做出两波,己方萨满的压力却一直很大。而SK Gaming选择的则是战士单贴萨满,增强以打战士为主,萨满露头转而打萨满,效果也是颇为理想,增强在面对战法时,不仅还能辅助进攻而且增强打战士也处 于优势地位,百川也是被A得不要不要的。一味的想要去拼蓝拼消耗,实际效果并不理想。