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旧瓶装新酒 魔兽6.2中的八大变化(2)

2015-10-14 作者:木子 来源:www.te5.com

导读:泰坦创世岁月长,十年魔兽纵辉煌。时空飞跃多变化,外域世界何成王?

拍卖行没有了阵营的区分

这一次,拍卖行不再有阵营的区分。无论联盟部落还是中立拍卖行,玩家可以看到所有的物品。此设计有利于服务器阵营的平衡,也给玩家提供了众多便利。玩家不再麻烦于跨阵营的交易。

怪物变强,分布稀疏

随着属性的压缩,怪物变得相对难打起来。但暴雪的设计明显侧重于质而不是量,因为怪物给予的经验明显增多,同时怪物的分布也相对稀疏了。

副本模式玩法越来越多

副本模式又一次崭新的变化,这一次玩家的打法又增多了。此设计既能照顾休闲玩家,他们有更多的办法获取装备,同时高端玩家不受影响,因为他们还是会选择难度最高的史诗级模式。

许多旧世副本得到了翻新

许多旧世界的副本渐渐的被玩家遗忘,暴雪可不想浪费曾经煞费苦心的设计。MOP版本通灵和血色得以翻新,黑石塔等旧世副本这次也重新和玩家见面。


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