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魔兽6.2宠物对战新人跳坑指南(2)

2015-09-25 作者:木子 来源:www.te5.com

导读:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。

10种族特点简要概述

I 人形

被动:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。

承受伤害:受到更多的亡灵伤害,减少受到的小动物伤害。

II 机械

被动:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。

承受伤害,受到元素类伤害提高,受到魔法类伤害降低。

III 飞行

被动:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。

受到伤害:受到更多的魔法伤害,减少受到的野兽伤害。

IV 魔法

被动:单次收到的伤害不会超过最大生命值的35%

承受伤害:受到更高的龙类伤害,减少受到的水栖伤害。

V 亡灵

被动:被杀死后,复生战斗1轮。

承受伤害:受到更多的小动物伤害,减少受到的龙类伤害。

VI 元素

被动:无视所有天气的负面效果。

承受伤害:受到的水栖伤害增加,减少受到的机械伤害。

VII 龙类

被动:当目标生命值降低到50%以下时,在下一轮造成50%的额外伤害。

承受伤害:增加受到的人形伤害,减少受到的飞行伤害。

VIII 野兽

被动:当生命值低于50%时,造成25%的额外伤害。

承受伤害:受到更多的机械伤害,减少受到的人形伤害。

IX 水栖

被动:自身受到的debuff伤害效果降低50%

承受伤害:受到更多的飞行伤害,减少受到的亡灵伤害。

X 小动物

被动:对昏迷、定身和催眠效果免疫。

承受伤害:受到更多的野兽伤害,减少受到的元素伤害。

(三) 技能的分类

根据技能的作用目的,和作用特点,LZ大致分为以下几类(肯定不足够规范)

1 攻击类:

无CD攻,长CD高攻,多段攻击,延时攻击,DOT

2 防御类:

a 完全防御:如闪避,偏斜,格挡等,完全阻止伤害发生。

b 减伤:百分比减伤,固定数值减伤。

3 治疗类:

单体(一次性&hot),群体。

4 buff类:

+命中,+暴击,+伤害,+速度,驱散魔法。

5 debuff类:

-命中,-暴击,-对方造成伤害;+对方受到伤害(数值/百分比),-速度;定身;昏迷(包含变形、打断等类似的)

6 复合类:

由以上技能复合而成,通常是: 攻 + 防 / 疗 / debuff / buff ;治疗+buff。

7 条件特殊类:

在一定条件下触发特殊效果的技能,以及一些作用特殊的技能。

例:夜斩、黑暗重生、法力澎湃等,天气技能、虚空之门等。

对于新人,理想的上手宠物——简单粗暴的。

通常有至少以下一个特点:

能打出足够的DPS!(有给力的输出技能/高攻)

易于上手,成长型尽量偏唯一,方便获取。

要么能加,肾好;要么能抗,体壮!(有防御/治疗类技能,或者天生体壮/被动回复)。


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