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魔兽资料片开发组访谈 生存猎变成近战(2)

2015-08-11 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

导读:把新资料片集中在新地点和角色上,就如熊猫人之谜一样,并不是一个错误。它突破性的有了一个大反派,并且注重探索和冒险。

戒律牧师

戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。

他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。

更加贴近50%伤害50%治疗的专精。

在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。

这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。

神圣牧师依然能够全力治疗。

开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。

地下城

开发组尚不确定他们会如何激励玩家重返地下城。当你在德拉诺开始进入团队战斗后,你就没有理由再回到地下城了,那的东西不好。熊猫人之谜是个不错的模型,你每天的地下城会有所奖励。

普通和英雄地下城会继续存在于军团再临中,但是开发组并不确定他们是否要一开始就做出史诗难度。他们尚未决定何时加入史诗难度,但他们喜欢这个点子。

开发组喜欢挑战模式,并想要把它们做得更平民化。军团再临并不保证还有挑战模式。

神器和物品你在军团再临中不会拾取武器。

物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。


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