暴雪美工JohnStaats魔兽制作的背后故事
营火杀 - 在早期玩家造的基础营火会让站在上边的玩家掉血, 所以有不少人把营火放在afk脚底下杀人, 之后给移除伤血, 只保留地图自带营火的伤血效果
长途跋涉 - 原本在40级时有一大堆的跨地图任务, 目的是让玩家骑着新买的坐骑跨地图探索(臭显摆), 但是跑路太耗时间了, 所以只留几个大任务线
铁炉堡机场 - 访谈里边提过, 没什么特别意义, 就是给飞行路途中加点佐料. 当时这种飞行点设计是独一份
泰坦开场动画 - 原本设计的开场动画是泰坦如何创造艾泽拉斯大陆
南海资料片 - 原本设计的是第一个资料片不是TBC, 而是南海, 主要当时《加勒比海盗》特别的火, 地精原本是初始可选种族或许也是先开南海一个原因. 之所以最后开了外域而不是南海是因为需要新的PVP城镇(南海镇)和区域, 而原本地图已经塞不下了
玩家私宅 - 上一篇提过了, 访谈里边也提及了, 旧版暴风城那个副本门就是去玩家私宅的地方. 设计师觉得他们在一个不是特别重要的内容上花了太多没必要的时间. 另一个, 设计师觉得这个内容是个死内容, 即没有后续拓展性.
3个被砍可选种族 - 娜迦、地精和恶魔. 娜迦和地精在我的上一篇里提到过, 娜迦是因为护甲设计还有骑马. 另一个原因是地精和娜迦通用的就是出生地的设计, 一个是水体技术不达标, 一个是巨牛逼的场景设计只能作为出生地. 恶魔种族的特性是变身, 牵扯到太多技术问题, 被砍.
食人魔可选种族(所以上一条是4个?) - 被砍掉原因很简单, 设计师设计不出来女性食人魔(设计出来得多恐怖啊...), 另外他们不想部落有了牛头人了再来一个大模型种族.
第一个设计的战场 - 奥山, 但是"你还没有准备好!" 所以被拖在后边才公布.
成就系统 - 成就系统原本是60年代就加入的系统,但是排在pvp、英雄职业、多职业(转职?)、公会raid和玩家私宅后边. PVP平衡就花了暴雪好长时间、死亡骑士OP、多职业、公会raid玩家住房被抛弃. 所以成就系统被拖到了wlk才上线.
钓鱼 - 设计师对钓鱼很有顾虑,因为钓鱼是唯一一个无风险的farm系统担心玩家开挂冲击经济系统. 所以最后钓鱼变成要必须要点浮标.
死矿标杆 - 作为第一个被设计出来的副本之一, 死矿作为副本长度的标杆. 高级副本要比死矿更大更长. 并且保证满级副本是最大最长的.
小型副本 - 随着上一条, 玩家不喜欢这种又臭又长的副本, 所以随着随机副本上线, 众多新/旧副本被缩小和肢解.
卡拉赞墓穴 - 访谈里边提过了, 卡拉赞他们做大了, 所以被废弃了.
天赋 - 天赋是后加入的. 翻远古蓝贴可以看到游戏开始beta测试时, 所有职业没有天赋, 随着测试推进, 天赋才一点点开放. 最早的天赋设计存在于alpha里,类似于以前猎人宝宝学技能的设计, 升级奖励天赋点数, 花费天赋点数学主动/被动天赋, 比如10点学+1%力量、10点学+xx蓝量。而且可以"跨"职业(确切说当时"职业"这个概念很模糊), 战士也可以学+蓝量上限(虽然没啥用), 法师也能学双手斧精通(虽然不能用双手斧), 上面的多职业系统有可能是基于这种远古天赋设计. 但是设计师发现测试玩家“天赋”点法千篇一律, 所以改成了天赋树系统. 这也许或许是为什么60年代很多天赋专精都没啥用(生存猎), 即原本设计就是单一职业, 怎么发展自己用天赋点去学, 变成天赋树后一个职业又被硬分三系导致原本设计技能机制分不过来.
最后上线的设计的两张地图 - 瘟疫之地和希利苏斯. 这就是为什么希利苏斯上线时没有任何任务.
游戏上线前最后设计的地图 - 翡翠梦境, 被砍的原因上一篇提到了, 不够"梦幻"
灵魂 - 死后灵魂形态和场景是参考的《指环王》三部曲
载具PVP - 原本是60年代要加入的, 但是技术和机制问题没有做成.
部落内容 - 相较于联盟, 部落方的内容要少而且粗糙. 设计师团队是先做的联盟方再做的部落方.
最最最早的大地图 - 这个图是hirumaredx按照书上的自己画的, 书上的图片质量太差了. 卡林姆多只有1/4大小. 南边大部分地方是奥杜尔. 卡林姆多右边是玩家可选种族娜迦出生地.右下角是大漩涡, 在往右边是萨墓.下边是安德麦(Undermine), 玩家可选种族地精的出生地. 东部王国那会儿还叫艾泽拉斯. 托尔巴拉德和库尔提拉斯在东部王国的海湾里(参照War3读取界面地图).
熔火之心 - MC这个副本是Johnathan Staats一周内设计出来的. 游戏上线后, 姐夫Jeff Kaplan找到他"快!我们要赶紧设计个大副本. 满级玩家有点无聊了!",要求越简单越好, 但是要快, 最好第二天就能上线的团本, 然后Staats一周内交出了MC. 因为追求 短 平快, 所以MC设计成一个大洞穴, 也就不存在什么建筑设计了. MC副本文件包也是最小的, 比第二小的副本还要小1/4. MC测试的时候被小怪摁在地上打. 不是因为小怪数据设计问题, 而是参与测试的玩的稀烂. MC是第一个也是最后一个完全由设计师团队自己测试的(所以说设计师们玩的稀烂, 不会玩), 之后都是有"幸运"测试玩家参与的.
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