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主属性仍占据主要地位 复仇恶魔猎手属性分析

时间:2018-05-04 09:21:20 作者:17173喵主 来源:17173

7.2.5临近,关于浩劫恶魔猎手转复仇恶魔猎手的玩家日益增多,但是属性收益的争论也比较多,而这方面有意义的帖子极少,本贴将摆出部分数据得出关于各个属性在不同方面的收益来给有意转复仇的玩家一点帮助。。

首先摆出属性换算公式:

暴击:400=1%

急速:375=1%

精通:400=1%

全能:475=1%

主属性仍占据主要地位 复仇恶魔猎手属性分析

在治疗方面:

以顺劈为例,其他自疗类似,不考虑火焰伤害吸血(数值太低),顺劈公式:1100%AP*(1+全能%):

暴击:1%暴击的提升=11%AP(1+全能%)

精通:1%暴击的提升=11.11%AP(1+全能%)

全能:400全能的提升=11.924%AP+1.175全能%(因为全能对自疗有双重加成,即既提高治疗量又提高受到治疗量)

总结:全能>精通>暴击

在减伤方面:

暴击:约514暴击=1%招架,全程覆盖

精通:约533精通=1%尖刺减伤(削弱之后1%精通提高0.75%的尖刺减伤),急速,天赋和套装决定覆盖率

全能:950全能=1%,作用于物理魔法

总结,暴击单从数值上看起来很美,最便宜,傻瓜式操作,不过存在不可招架的伤害,另外完全不可控。精通被削弱以后比较贵,但是在4T19以后有效覆盖率在大部分时候都能接近100%,稳定可控。全能作为唯一提供魔法减伤的绿字,有自然是多多益善。

单从纯数字上来说暴击可能很好,但是面对大伤害的时候暴击不稳定的弊端就暴露出来了,毕竟你无法控制是否会招架,顺劈是否回暴击。精通和全能没什么说的,稳定可靠。

个人推荐:团本里精通=全能>暴击,大秘境在现在没有多少生存压力的情况下平均堆就好。

主属性仍占据主要地位 复仇恶魔猎手属性分析

在冷却方面:

急速对技能CD的影响是CD/(1+急速%),老外一般认为急速在没有套装的时候跟精通并列,因为急速对提高尖刺的微观覆盖很有帮助(这点是学习防骑区蒜大的)。在4T19后大大贬值,目前大概是跟暴击差不多。

伤害的可以用一个比较粗略的方法算一下:假设战斗时长为X,0急速时释放X/1.5个技能,1%急速时释放X*(1+1%)/1.5个技能,可简单的看作对伤害提升为1%。

敏捷大概3200提高1%躲闪,考虑到主属性成长速度大大超过副属性,我现在敏捷大概是绿字综合的1.3倍(双敏捷饰品),可以粗略的看成1敏捷=4绿字。

由于敏捷对自疗和伤害的巨大提升,我个人推荐在选择散件时尽量选择高装等,装等差别不大的情况下再考虑属性,饰品我个人比较喜欢至少带一个敏捷饰品,敏捷触发绿字或者护甲最佳(萨墓老一估计得每周都丢币了)。

耐力没什么说的,在不被秒杀的前提下对生存输出都0提升,如果不是特效非常好(比如铃铛)的情况下尽量避免耐力饰品。

综合来说,我个人对现阶段属性收益的综合排名是敏捷>>全能=精通>急速=暴击。

主属性仍占据主要地位 复仇恶魔猎手属性分析

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