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争霸艾泽拉斯 战争模式以及野外PVP细节

时间:2018-05-02 13:51:32 作者:逝去的理想鄉 来源:NGA

在BFA的BETA测试服中,PVP战争模式还没有开启,不过暴雪发布了一些有关世界PvP系统如何工作,包括当玩家开启战争模式后在野外永久开启荣誉天赋

启用荣誉天赋

正如Ion和其他人所说,当战争模式开启时,荣誉天赋在野外会永久开启。这在军团中也是如此,但只有当你进入“PvP战斗”时才会启用,这导致他们在玩游戏时(荣誉天赋)不断启用和禁用,最终会感觉有点“不怎么样”。玩家在对抗普通的PvE生物还可以从荣誉天赋中获得一些额外的收益,它被设计成为收益的一部分以抵消继承世界PvP的效率损失。

装等缩放

为了创造公平的战斗和良好的游戏玩法,我们的目标是限制战争模式中由装备和等级所产生的玩家间差距的极限。如果你的装备比较好,但是在合理的范围内,我们希望你有优势。体验应该类似于军团中的非评级战场(但没有统计面板)。请记住,这只在PvP战斗中缩放,所以你对世界上生物的强度将保持与禁用战争模式时相同。

征服和世界PvP

在艾泽拉斯战役中,你会因为进行类似于过去获得的PvP活动而获得征服点数:评级竞技场和评级战场以及来自非评级战场的少量征服点数。但是,新的内容是玩家将可以从世界PvP活动中获得征服。一个额外的征服来源是当你填满每周征服物品的“征服条”时。

赏金猎人

你如何在世界PvP中获得征服?当然,其中一个来源是杀死其他玩家。但是你杀的对立阵营越多,他们悬赏你的可能性就越高。当你被悬赏时,该区域内的所有敌人都会获得通知,并且你和你的悬赏奖励将出现在主地图上。祝你好运!

更多...

我们在战争模式中还有一两个其他内容功能,我们稍后会分享,但我们的目标之一是保持轻量化。正如你指出Ion说的那样,我们希望未来能首先创建一个比较基础的内容然后逐步完善。

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