魔兽8.0A测 增强萨满艾泽拉斯之心特质介绍
开篇明义,立场先行。本人在live版本并非萨满职业,也对萨满并不了解,测试时使用萨满只是单纯喜欢萨满但一直没机会玩。所以该篇并不涉及输出手法及天赋,只是单纯说明增益特质。
注:1、请不要在意测试服的技能截图或者数值。2、不排除特质重做或删除。
艾泽拉斯之心已知BUG:
在升级及任务中所给予的300装等头肩胸可以正常享受艾泽拉斯之心增益,但是世界任务,副本掉落装备超过300装等头肩胸,暂时无法正确激活艾泽拉斯之心增益,待修复。
一、人物模板
307装等增强萨满。艾泽拉斯之心等级10级,装等刚好够进H随机(305)
二、艾泽拉斯之心
艾泽拉斯之心无主属性,只有大量绿字提升。随着吸收更多的艾泽里特,等级提升,获得更高装等,来解锁对头肩胸的更多增益
头部增益:
肩膀增益:
胸部增益:
三、特质介绍:
艾泽拉斯之心不但随着自身等级越来越高,提升越来越多的绿字属性,而且对应提升头肩胸的装备等级逐步提升时,增益的技能伤害也随之提高。(以下为300装等头肩胸参考数值。)
第一层:通用增益,元素增益,增强增益,恢复增益。(随机)
第二层:通用增益,通用增益。(随机)
第三层:通用增益。(固定提升该部位物品等级5)
第一层:
1、污秽传输(被动):你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,在直到主动取消内,从他们身上吸收X(6216)点生命值.
2、原始知识(被动):火舌激活时的近战攻击会使目标从你的下一次熔岩猛击受到伤害提高X(59)点,最多可叠加10次。
3、莱赞之怒(被动):你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞的子嗣,凶猛的撕咬目标,造成X(602)点物理伤害,并使其流血,在12秒内造成X(480)点伤害。
4、大地之力(被动):石化是你的下一次除石化之外的近战技能额外造成X(722)点自然伤害
5、沙城暴(被动):你的法术和技能有几率召唤出一道具有穿透力的旋风,旋风内的敌人每2秒收到X(2664)点伤害,并对你造成伤害奖励X(888).
第二层:
1、宝石皮肤(被动):当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高X(80)点,躲闪提高X(355)点,持续10秒。
2、安详灵魂(被动):当你施放星界转移时,以及星界转移结束时,恢复X(1664)点生命值
3、自力更生(被动):当你周围20码内没有敌人时,你每2.6秒获得X(267)点治疗。
4、冷漠面容(被动):当你受到伤害时,恢复X(533)点生命值,在6秒内只能触发一次。
5、艾泽里特强固(被动):陷入定身,昏迷或被击退时,你获得X(1333)点治疗。
6、万人敌(被动):当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收X(3200)点伤害的护盾,每15秒只能触发一次。
第三层:
艾泽里特强化(被动):使这件物品的物品等级提高5点。
注:上述第一层和第二层技能并不全面,因为bug很多,导致收集装备很多不能正确显示增益,样本过少。
曾经有蓝贴说明过,8.0版本无套装,但是并没有最终确定,吃书的事做了不少,即使没有套装,艾泽拉斯之心的增益也会在一定程度上改变手法,将来肯定会根据属性及技能变化,寻找最优增益。
因为时间及样本过少等原因,暂时只能收集到上述资料,如之后修复后,可以显示更多资料会及时整理补充。
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