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戒律牧副本天赋分析 7.25版本戒律牧师指南

时间:2017-06-22 13:20:24 作者:网络 来源:网络

魔兽世界戒律牧师是需要在队友身上施放治疗法术,同时也需要在敌人身上施放伤害法术来进行治疗的治疗者。一起来看看吧!

戒律牧副本天赋分析 7.25版本戒律牧师指南

整个专精围绕着/救赎/机制而运作。

救赎是一个由部分法术施加在队友身上的,并且会让戒律牧师造成的所有伤害转化为对目标的治疗的独特buff。

虽然戒律牧师的部分治疗来源于施加救赎的法术以及一些其他技能,但是总体上绝大部分的治疗来源于由各种各样伤害法术造成的救赎治疗。

在这篇指南中,我们将会了解如何使用这个独特的专精进行最有效的治疗。

团队中的戒律牧师

在团队中,戒律牧师的核心思想是效率。

所有爆发治疗技能应该被频繁并且尽可能高效的使用,而常规技能应该在时间和法力效率上得到最大化的利用。

具体该如何运作将绝大部分取决于给定战斗的时间轴和伤害类型。

但是一般而言它总是包括广泛利用正常救赎施加法术的平稳期,以及围绕真言术:耀这个5人救赎法术施放大量伤害技能的爆发期。

核心技能

真言术:盾是戒律牧师所持有的最有效率的单目标治疗法术。

不要被他看上去很低的初始吸收量所欺骗,在神器特质加强之后真言术:盾带来大量的吸收盾并且有着相当长的持续时间让它足以被完全消耗掉。

除非你有一些非常特定的事情要做准备,不然的话卡CD使用真言术:盾是学习使用这个专精的一个良好开始。

苦修是戒律牧师的主要伤害技能。

他在很短的时间内造成大量的伤害并且是我们救赎治疗的主要来源。

苦修可以对友方目标释放,然而将它释放在敌对目标身上造成的救赎治疗很容易就会超过直接治疗——只要有3个受伤友军身上有救赎就是如此。

除非一些特定情况,这个法术在用于治疗时应当保持处于冷却中。

暗言术:痛(选择天赋之后变为净化邪恶)是一个非常高效的法术。

它应当被释放在所有存活时间足够长能让它消耗完所有持续时间的目标身上。

有一个例外是关于我们的神器特质阴暗面之力,它给予我们的苦修额外的buff并且由暗言术:痛的DOT触发(大概每分钟触发1次,更多的暗言术:痛不会增加触发概率)。

因此无论目标的存活时间都应该至少有1个暗言术:痛存在来让我们可以获得这个神器特质的触发。

恳求对1个目标施放救赎并且造成少量治疗。

相对廉价,因此如果你有充分的时间并且不介意魔法消耗的话,用它来给出更多的救赎是一个不错的方式。

暗影愈合是恳求的进化模式。

它消耗的魔法近乎恳求的两倍,但是会在施加救赎得到同时提供一次大量的直接治疗,不过如果目标之后没有收到伤害的话它的治疗会打一部分折扣。

在你需要施加救赎,同时想对目标进行大量的单目标治疗而且全神贯注在冷却中时使用。

惩击是一个极度廉价的法术。

如果已经有比较多的救赎(6+)而且没有什么其他重要的事情要做,完全可以一直惩击直到其他更高优先级的技能冷却完成(苦修,真言术:盾,真言术:耀)或者已存的救赎开始消失。

真言术:耀治疗目标和目标周围4个受伤并且没有救赎的目标并施加救赎。

它只能提供9秒而非15秒的救赎。18秒的充能时间让它的使用方式变的比较浅显易懂:它被用来快速的治疗大量受伤的目标,但是一定要合理的使用它不然你就要面临在关键时刻无法使用的风险。

它的2层充能提供给我们进行大量爆发治疗的选项,并且在绝大部分情况下它将和其他的治疗爆发技能一起使用。

总结

卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。

保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。

在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。

群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。

这样的操作方式足够让你应付普通或者英雄难度的团队副本。

爆发治疗技能

如何正确的使用爆发治疗技能是戒律牧师在团队中最体现差距的部分。

在深入讨论之前,请记住更多的救赎会让我们的伤害更高,而更高的伤害也让每个救赎获得的治疗越高。

这也意味着大部分情况下,先施加大量救赎然后造成一口气造成大量伤害要比轮流释放救赎/伤害技能更有效率。

当然,由于过量治疗的存在这个思路也有它的局限性,所以我们会明确哪些技能可以一起使用而哪些技能应该分开使用。

真言术:耀有2层充能和18秒的充能时间,意味着要么平均大概每18秒能使用一次真言术:耀,要么连续使用2次同时获得36秒的空档期。

由于它的特殊性,真言术:耀x2应当被看作是平稳期外的一个爆发治疗手段,不过这也意味着在这之前和之后都有一段时间无法使用它。

在3-4秒内倾泻出10个救赎,即使不使用其他的法术这也是相当强力的动作了。

福音是我们的100级天赋,75秒冷却时间。

它是我们在团队副本中的必然选择。以一个GCD 的低代价,我们可以让所有已存的救赎延长6秒。

我们当然可以根据它自身的冷却时间使用来获得出色的爆发治疗,然而这远远不是我们使用它的最高效方式。

将它和2层真言术:耀组合起来,并且在释放后者前先预先铺好数个救赎,我们可以很简单的获得15+个10秒以上持续时间的救赎。

这是游戏中最强的治疗组合技之一。在有相当多数量的10-12秒救赎基础上,我们可以在这段时间内输出大量伤害并且输出成吨的治疗。

暗影魔是一个强大的3分钟冷却伤害爆发技能,它召唤一个宠物攻击目标单位12秒。

最佳的使用时机自然是你已经铺设好大量的救赎的时候(在福音期以外使用它,不然它会完全的过量治疗;除非这段时间你完全无法站定读惩击)。

可以考虑和全神贯注组合起来使用,或者搭配真言术:耀。

全神贯注会移除你真言术:盾的冷却时间,意味着你可以在低魔法消耗下把救赎和大量的护盾散布到整个团队。

它可以作为填充技能来补充福音冷却时需要额外团队治疗的缺口。

在全神贯注期间如果有很多救赎目标不处于满血状态的话,施放1次苦修也是没有任何问题的。

圣光之怒和救赎数量有着非常强大的联动(更多的救赎-更高的伤害-更多的治疗)。

它只比福音的冷却长15秒,因此大多数情况下你可以让圣光之怒和福音组合使用。

如果不得不在其他时候使用,那么尝试将他和全神贯注或者2层真言术:耀一起释放。

真言术:障在整个团队可以集合在一起承受大量伤害时非常强大。

有了虔诚屏障特质之后,它内部的目标也会受到双倍的救赎治疗,所以让真言术:耀,暗影魔或者圣光之怒和它一起使用也是不错的。

总结

找出团队即将收到大量伤害的时机,围绕着每75-90秒1次的福音来规划爆发(真言术:盾/恳求-真言术:耀x2-圣光之怒/福音/苦修/惩击等等)。

使用空余的真言术:耀,全神贯注,暗影魔和真言术:障来填充福音冷却的空档期。

天赋——团队副本

天赋选择的目标是史诗难度团队副本。有一些层数你可以根据自己爱好选择而不会损失太多,但是有一些层数则不是。我们会明确选择的重要性同时提供不同天赋选择的原因。

LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧

通常选择-命运多舛:命运多舛在需要的时候提供20%的治疗增益,它非常强大。不要妄想通过去看命运多舛在WCL上的覆盖率来计算它到底提供了多少治疗,你应该使用Wowanalyzer来了解这一点。

有时选择-惩罚:惩罚也是一个被动提高我们治疗输出的天赋。不过,在开荒阶段,命运多舛在绝大多数情况下都会比惩罚更加出色。

永不选择-教派分歧:对于戒律牧师来说,消耗额外法力值和GCD的额外技能和无代价被动增加治疗的天赋相比是非常糟糕的。要具体解释会很冗长,但是总体上教派分歧就是一个这样的技能。

LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重

一般选择-天堂之羽:除了在释放苦修时的轻微加速,我们没有任何可以依赖的机动能力。天堂之羽对于戒律牧师来讲是重要的移动buff技能,绝大情况你应对boss机制时都会需要它。

有时选择-忍辱负重:如果你真的不需要额外的移动力,忍辱负重可以提供轻微的治疗增幅因为他会把自我释放的暗影愈合变为非常非常强大的法术。然而,一般情况下如果你能移动的更快的话你自然就会承受更少的伤害并且输出更多的治疗。

永不选择-身心合一:真言术:盾作为治疗法术实在是太出色了,不应当将他浪费在移动上。如果你真的想要其他人移动的更加迅速,那么你自己先快速移动然后把他信仰飞跃过来或者学着如何把羽毛放到他人脚下吧。

LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智

作为一个控制层选什么都不关键。闪光力场的击退可能在Raid中有使用的潜力,但是让一个治疗花费法力在这样一个其他DPS也能做的技能上实在是太奢侈了。

LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔

一般选择-护盾戒律:可能有点无聊,但是它整体上是回复最多的天赋。

可能选择-摧心魔:不管什么理由如果一场战斗里你不需要额外的魔法(暗夜要塞的提克迪奥斯是一个很好的例子),那么摧心魔是一个不错的治疗输出天赋。

永不选择-真言术:慰:除了PvP,它单纯的就是不如其它两个天赋。

LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约

一般选择-庇护:庇护是该层唯一一个可选天赋——如果我们不想花费魔法在低效率的法术上。不过,在任何情况下庇护最多也只能提升2-4%的总体治疗,如果情况需要的话,选择其他两个天赋也不会给你带来太多损失。

可能选择-意志洞悉/暗影盟约:可能某些情况下对某个目标堆叠意志洞悉/真言术;盾可以完全无视某些机制;又或者某个战斗有着无限的魔法,让暗影盟约成为比惩击或者恳求更好的填充法术。这些都是可能的,但影响其实也很微小。

LV90:净化邪恶/光晕/神圣之星

一般选择-净化邪恶:单目标而言这大概是对暗言术:痛在法力和伤害效率的20%提升。这足以让它在绝大多数情况下胜过光晕了。而对于那些可以通过苦修让它扩散的战斗,净化邪恶就能完全领先其他两个天赋数个档次。

有时选择-光晕:如果一个纯单目标战斗并且有着频繁的爆发团队伤害,那么可以考虑光晕。

永不选择-神圣之星:任何情况下都弱于光晕。

LV100:能量灌注/恩赐/福音

一般选择-福音:正如上面提到的那样,福音可以被看作那种“碉堡了”的天赋。

有时选择-恩赐:如果一场战斗的主要机制就是随机点名并且他们在5-10秒内需要持续的单目标治疗,那么恩赐在这种情况下就会更加出彩。理论上它也可以用在需要堆叠意志洞悉的情况下。

永不选择-能量灌注:什么会比一个2分钟冷却并在20秒内提升你20%治疗输出的技能强呢?那只有6秒内提升你200%-300%治疗输出并且只有75秒冷却的技能了。

地下城中的戒律牧师

整体来讲地下城的手法更加简单直接。

救赎被用于进行多目标治疗,而暗影愈合/真言术:盾用于单目标治疗。

天赋的选择会比较大的改变操作方式,但是整体上和团队副本的核心思想是一致的。

总之,卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。

保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。

在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。

群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。

如果坦克被怪打爆了,连续使用暗影愈合直到它回到安全血线。

天赋-地下城

在地下城中,由于钥石系统,它可以变得非常简单,也可以变得非常难。如果很简单,那么可以使用提供更多DPS的选项来让过程更加快速。我们会指出这些不同的选择。

LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧

如果地下城很难-命运多舛:坦克很容易就处于低血量,而你一直要给他治疗,所以命运多舛几乎可以一直激活,这对保证队友存活很有效。

如果想要DPS-惩罚/教派分歧:如果命运多舛覆盖率低,那么这两个天赋都能提供更多的DPS贡献。在DPS数值方面教派分歧是明显的胜利者,不过如果事情变得不那么如人意,惩罚会是更安全的选择。

LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重

永远选择-天堂之羽:没有羽毛你很难跟上队伍。即使地下城很容易,羽毛也比其他两个呢能提供更多的DPS贡献。

LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智

永远选择-闪光力场:击退挺不错的,恐惧可不是这样。

LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔

永远选择-摧心魔:5人情况下魔法不是问题,你可以在战斗前偷法力药水或者干脆坐下来吃喝。因此摧心魔就是能最大化输出的选择。

LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约

通常选择-???:团队中最无聊的一层在地下城里反而是最有意思,因为我们现在可以承担意志洞悉和暗影盟约的魔法消耗了。如果坦克需要额外的护盾buff,那么意志洞悉是可选项;如果你要处理类似重伤或者崩裂的词缀,那么暗影盟约会是一个可以依赖的技能;如果什么都不需要,庇护仍然是一个不错的被动增益。

LV90:净化邪恶/神圣之星/光晕

通常选择-净化邪恶/光晕:这完全取决于词缀和等级。光晕是一个额外的小队治疗技能并且应对快速死亡的小怪是更加优秀,而净化邪恶则在能有大量小怪长时间存活时变得极其强大。

LV100:能量灌注/恩赐/福音

通常选择-恩赐/能量灌注:由于真言术:耀可以直接给5人全部上好救赎,并且靠他自身的CD就能维持接近30秒,以及暗影盟约也可以作为可选项,福音在5人情况下没有太多作用。不过,恩赐在单目标和坦克治疗上表现仍然出色,而能量灌注则能提供更多的惩击和摧心魔伤害。

属性

Method的Josh制作了一个出色的属性计算表格(然而并没有更新7.2.5版本,译者注。)

总体来讲,急速是戒律牧师的最优属性并且领先其他属性一个身位;其他属性收益接近,不过精通的价值会根据救赎治疗的占比而浮动。

为什么急速对于戒律牧师来说重要?这需要深入而详细的解释,但是总的来说我们知道急速对于戒律牧师很重要,只是我们没法用一个很完美的数学模型来描述它到底有多好。

圣物

悔罪——3武器等级

光影边缘——2武器等级

仁慈奖赏——2武器等级

信仰护盾——2武器等级

末日预言者——1武器等级

争分夺秒——1武器等级

其他——0武器等级

传说物品

戒律牧师可以装备很多的传说物品,有些在任何情况下都很出色,有些则在应对特定情况时优秀,而还有一些,呃,就没什么用。以下我们会讨论所有的传说物品(除了制造业BOE),从整体上最有用到整体上最没用。这不是一个严格的排行而且带有非常多的主观色彩,但是我们会尽量提出我们的建议并且讨论在什么情况下哪一件会比较有用。有一些地下城方面的建议会被提到,但是我们不会比较他们在地下城里的表现。

维纶的未来预见

维纶的未来预见,毫无疑问是游戏内存在过的最强大的治疗装备。

表面上他是一个同等级的常驻属性饰品(相比于其它的选择来说这一点已经是非常优秀了),同时有一个中等CD的治疗爆发特效。

具体来讲,对于戒律牧师来说它的过量分配机制是最有用的部分。

在一个确定的战斗中,过量分配往往可以有3%-6%的总体治疗占比,这还没有计入它使用时带来的治疗提升的3%-5%buff。

对于我们而言,他的效果更加强大因为我们的救赎在目标恢复满血的时候就失去了作用。

其他治疗会抬血,DPS们也有自疗,此外还有人会使用自保技能从而相对于其他人来说会受到更少的伤害。

这些人血量很快就满了,导致你的DOT,宠物,苦修,惩击或者圣光之怒完全的变为过量治疗。使用维纶可以把这些本来浪费的治疗转化为有效。

所有这些意味着维纶的未来预见是戒律牧师的最好传说物品,而且只要你拥有就应该在副本内带上,没有任何例外。

大祭司之魂

大祭司之魂是7.2.5加入的新传说物品。

戒律牧师装备之后会获得命运多舛,这样你可以一直点惩罚,这将是对苦修的33%buff(T20 2件下是25%)

这件装备不是很复杂,对于苦修的buff意味着6-9%的总体治疗提升,非常的出色。

强化苦修是一个全体的提升,不管是在爆发期还是平稳期都是如此,并且将会比维纶之外的其他传说物品提升更多。

它确实相比同等级戒指有着属性惩罚, 但是更多的是为他的强大效果买单。

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作

普瑞达兹是一个带有额外属性和自我更新护盾的项链。

护盾提供你5%左右的总体治疗是非常常见的,而他的额外属性也能带来大概1-2%的收益。

同时它在客观上也可以让你需要关注的目标减少一个,不再需要为了保证自己存活而牺牲整体的治疗,这则是无法在数据上体现的。

总之,普瑞达兹对于任何情况来说都是一个出色的传说物品。

可怖的萨拉恩之握

和普瑞达兹类似,不过也有一些轻微的区别。

当你自己身上的救赎激活时,使用苦修能够延长它的时间。

即使不点惩罚,这也近乎是一个自身的永久救赎并且由于额外的诸罪加身层数它提供的收益会轻微高过普瑞达兹。

萨拉恩之所以轻微落后于普瑞达兹是因为自身的救赎仍然会消失从而需要重新施加,同时它不像普瑞达兹有额外的属性并且占用一个套装部位。

总之它略弱于普瑞达兹,但是仍然是一个出色的选择。

月之女祭司玛维的束带

这是一个有点奇怪的传说物品。事实上它在福音期以外很难提供任何有效的治疗加成,而如此频繁的使用苦修也不值得上她的魔法消耗。

它能确实的增强你的福音期,或者是另外使用的真言术:耀,不过它带来的治疗提升往往比不上它对你DPS的提升。

如果你需要提升伤害并且给出更高的爆发治疗,那么它是一个可选项。

伊斯特尔,德雅娜的鼓舞

橙色胸甲根据你使用恳求时激活的救赎数量提供急速,每有1个激活的救赎能提供1%的急速持续8秒。

这个buff偶尔需要保持的时候有点僵硬因为恳求并不一定有这么高的使用频率并且还要消耗魔法。

整体上我们可以把它看作一个常驻6%-8%的急速。这让伊斯特尔成为一个稳定,但是并非那么出色的选择。

斯基奥德,伊瓦贡特的庇护

现在我们进入更多的功能性领域。护腕直接对真言术:盾有着15%的提升(整体上2%左右的全面提升),不过它相比其他提升治疗输出的选项要弱得多。

使用它的主要目的是减少痛苦压制的冷却,从3.5分钟减少到1.5-2分钟,这让他成为地下城里出色的选择。

然而,团队副本中痛苦压制很难有好的利用因为有很多更好的选择。

护腕是一个还可以的传说物品,如果你没有更好的完全可以装备上它,看到它也不用过于遗憾。他只是没有那么出众而已。

赛弗斯的秘密

赛弗斯提供给你2%的急速和10%速度,一般而言你很难在团队里触发它——除非在某些特定的战斗里。

幸运的是2%急速和10%移动速度相比于楼下几位来说真的已经算不上糟糕了,而且他同时自身还带有急速,Waow!

如果你能在战斗中驱散来触发特效,那么赛弗斯就相当有用了。

至于说多么有用主要取决于你是否能将它的触发和你的真言术:耀或者全神贯注组合到一起。

这比较少见,所以如果你不确定的话可以来Discord询问特定战斗的情况。

心灵光晕

真言术:耀偶尔能送给你免费9秒的能量灌注(额外急速和法力消耗降低)。

你知道另外有一个玩意,提供急速,没有运气成分,并且有高得多的覆盖率吗?对,就是伊斯特尔。

一言以蔽之,如果你脸正常,心灵光晕是一个弱化版的伊斯特尔;而你一旦不走运,两个耀连续触发然后接下来2分钟什么都没有的情况也不少见——这还占一个套装位置。

当然,使用它已经意味着你的运气不怎么样了。加油肝吧少年,美好的明天在等着你。

诺甘农的预见

额外提供大概2%的暴击,这是你能从他获得的所有收益。

如果你真的需要在移动中释放惩击或者暗影愈合,你怎么又能先站定3秒来获得buff呢?

在某些史诗难度战斗里你可能确实需要在移动中释放真言术:耀,但是等你走到那一步你早有了更优秀的橙色物品了。

尼洛,承诺指环

这个戒指有着奇怪的文字说明,但是总之它意味着当你对敌方目标苦修时,它为将所有在真言术:障的内的单位视作有救赎buff并且通过这一个苦修治疗(如果他们已经有了救赎也不会治疗两次)。

看上去还不错,但是事实上如果某个机制需要所有成员被真言术:障覆盖,那么一般而言你需要的往往不止一个苦修。

尼洛的正确使用方式是当作一个魔法节省手段。

你可以在真言术:障激活是提供一些治疗——如果已经有其他治疗的技能覆盖了这一阶段的话。

不过,作为一个戒指,它居然没有急速,这也会让你的配装比较头疼。

总之,只有在非常特定的战斗力并且你没有更好的选择的时候,你才会使用它。

卡姆·希拉夫

它有很多急速——而不幸的是这是他唯一值得提到的一点了。

因为大多数情况下15+的圣光之怒之后你所释放的法术只有惩击,而惩击的魔法消耗已经低的令人发指了。

可能在某个世界线上你需要在释放圣光之怒之后给5-6个目标上满dot或者开启全神贯注铺盾,那么卡姆·希拉夫或许被看作是一件传说物品;然而在我们的世界线上,他只是一个带急速的970头盔罢了。

可用的宏

苦修防打断宏(恳求为例,可以把它换成其他技能)

#Showtooltip 恳求

/stopmacro [channeling:苦修]

/cast [@mouseover,help] [@player] 恳求

这个宏可以让你释放恳求的时候避免打断苦修以至于失去它的最后一跳。

你可以把恳求换成所有别的技能来避免所有技能打断你的苦修。

羽毛宏

#showtooltip 天堂之羽

/cast [@player] 天堂之羽

/stopspelltarget

这个宏可以自动把羽毛放到自己脚下。

进阶阅读

Sups的天赋分析专栏:

译者注:本文非常非常长,在此我不做全文翻译,但是我会给出一份总结,让各位可以迅速的了解他的主要观点。

Lv15

·推荐命运多舛。

·看覆盖率是没用的,因为戒律牧师的爆发期占据60%以上的总体治疗,而如果这个阶段多舛触发就远超惩罚。

·根据战斗不同,你可以刻意触发多舛(开荒不推荐)。

·如果多舛不触发,那么选择惩罚(Farm内容高概率惩罚,但是不绝对,关键还是看多舛)。

·惩罚提高大概6%。

·2件套削弱惩罚但是其实4件套又加强了惩罚,所以套装效果不关键。

·总之,如果开荒,命运多舛;如果打的时候发现不怎么触发,那么惩罚。

·5M里,逻辑和7.2的多舛/灌注选择类似。

·教派分歧在史诗副本里不考虑,因为它要胜过另外两个需要在buff时间内打大量惩击,而我们没有这个GCD。

·在英雄/普通模式,如果团队人数低于12,你有很多空闲的GCD和魔法因为你没法提升到12+救赎,那么可以选择教派分歧。

·在这种情况下,哪怕稳定触发的多舛也不如分歧。

LV30

·羽毛或者忍辱负重。

·身心合一任何情况都很差,即使为了团队移动。

·羽毛在你需要的时候默认选择。

·我们现在不需要站定读耀很长时间了。

·萨拉恩价值下降了。

·护盾项链很好,但是恶魔boss需要群星套装。

·我们的自保能力仍然很差。

·所以如果我们能合理规划移动,那么忍辱负重也是很出色的选择。

LV45

WHO CARES LUL

LV60

·护盾戒律或者催心魔。

·慰虽然buff了伤害,但是由于惩击的buff,代替惩击的慰比以前更差了。

·由于盾和恳求耗蓝提高和福音CD变长使得摧心魔不那么容易卡CD使用,护盾戒律是默认选择。

·根据boss战是否提供额外魔法和你收到的激活/祝福数量,你可以选择摧心魔。

·总之,开荒护盾戒律。如果你受到足够多额外魔法并且boss战伤害类型符合,那么摧心魔。

LV75

·没什么好选的。

·庇护默认。

·洞悉/盟约在HPS/HPM/HPCT(无论你想用什么数据都行)上保持糟糕的表现。

·5M看着选。

·总之,默认庇护,防止秒杀洞悉,重伤/崩裂盟约。

LV90

·净化邪恶不论单目标还是多目标都碾压其他两个。

·光晕的价值被惩击的buff变相削弱了。

·5M里后2者的DPS仍有价值,但是随着4件套扩散净化邪恶也会变得更加简单迅速。

LV100

·福音事实上在raid里删除了其他两个天赋。

·重点是如何和福音搭配技能。

·优先级是维纶>暗影魔>圣光之怒。你可能会想要组合他们3个中的两个,但是根据情况搭配1个也可能。

·我们没有确定的技能循环,大多数根据boss战需要福音时我们手上有的技能来释放。

·摧心魔可以每次都切合,不过我们不一定点。

·Sups认为福音的设计就是用来删除天赋的,BLZ不愿意我们在团本里用恩赐(会导致吸收盾太高走上以前的老路)也不愿意我们用灌注(摧心魔太强)于是把他们和福音放在一起。

·不点福音事实上会让我们完全按无法使用暗影魔/圣光之怒,这是不能接受的。

·总之,5人恩赐,团本福音,RIP灌注。

总结

·戒律在5M里更完善了。

·然而在Raid里并没什么好选的。

·福音太强太强导致BLZ不得不削弱他,但是事实是如果没有福音BLZ设计的这个专精在团本里就根本运作不了。

·所以BLZ的设计还是很垃圾。

·希望BLZ可以再接再厉少喂点shit。

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