魔兽世界7.25版本武僧改动 铁骨酒改动影响
魔兽世界武僧除了植物学家这样的极端战术之外,正常手法本就要求铁骨不要堆叠过多,其余用活血耗尽。BLZ只是强迫那些喜欢脱战一两分钟铁骨的人喝活血。
沸腾血液(神器专长)现在使受到的伤害降低1%(原为2%)。
龙焰酒(神器专长)现在还会使火焰之息的持续时间延长100%。
对于不使用火衣和火息圣物的人来说,平均减伤没有变化。对于使用火衣+3火息的人来说,相当于全程14%减伤变为7%减伤。
铁骨酒只能被延长至基础持续时间的三倍。
很多人据此认为玄牛酒天赋被间接大砍,其实根本没有。除了植物学家这样的极端战术之外,正常手法本就要求铁骨不要堆叠过多,其余用活血耗尽。BLZ只是强迫那些喜欢脱战一两分钟铁骨的人喝活血。
另外,以目前能够达到的急速+4T19+快喝特质,基本可以实现在1个玄牛酒CD期间只需要使用3-4个铁骨,剩余时间可以用活血快喝的+1s补足,玄牛酒不会因为此改动卡手。
总之,请彻底破除“玄牛酒是用来叠铁骨”的错误印象。
酒仙专精的碧玉疾风的持续时间延长了50%。
(织雾)碧玉疾风的消耗降低了30%,持续时间延长至9秒(原为6秒)。(5》》3.5)
(织雾)碧玉疾风的冷却时间现在受急速影响。
织雾的第二句是废话,碧玉疾风技能自打诞生起,就一直保持这一设定没有改变,这一次也一样:冷却时间=持续时间,且均受到急速减少。
所有技能的伤害提高了10%。(伤害光环,8%》》19%)
怒雷破伤害降低了20%(5.25》》4.2)。
每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。
抛开疾风的改动
这个计算我一个半月前其实就做过了,当时没想到放上来:[计算]
然后这里是再次,以及附带上鹤踢的计算:[计算2]
结论:
如果7.2的怒雷破伤害占比低于30%,则7.25的改动对总伤害来说是BUFF;高于则为NERF。
如果7.2的鹤踢伤害占比低于35.3%,则7.25的改动对总伤害来说是BUFF;高于则为NERF。另外如果伤害构成几乎全为鹤踢时,相当于总伤害降低11.7%,这是NERF情况的最高上限。
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