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魔兽世界7.2.5全职业改动汇总 增强萨增强

时间:2017-06-07 09:18:26 作者:网络 来源:网络

魔兽世界7.2.5全职业改动汇总 增强萨增强

说明

这里汇总了自今年4月以来的全职业改动,由于改动较多,且有些相互冲突,所以按时间做了筛选,一切都还要以官方最终放出的说明为准,我们也会第一时间整理官方放出的资料,方便大家了解新版本内容。

这次潜行者、武僧、术士成为重点调整对象,而且设计师对潜行者改动做出了解释,不知道上线后效果如何,一般来说,魔兽各版本到X.2,职业平衡就做的非常好了。

死亡骑士

天赋

寒冰之心(新):灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。

黑暗仲裁者:现在持续20秒,从15秒上调。

冰霜

伤害/治疗光环:现在是3%,从0%上调。

冲击半径(神器专长):现在使凛风冲击的伤害提高6/12/18%,从10/20/30%下调。

邪恶

伤害/治疗光环:现在是5%,从3%上调。

死亡使者(神器专长):天启现在提供2个符文,从3个下调。

邪恶狂乱:现在使你的攻击速度提高100%,从125%下调。

末日突降:现在每分钟触发2.88次,从3.45次下调。

凋零缠绕的伤害提高了38%,现在消耗45点符文能量(原为35点)。

灵魂收割:伤害提高了6%。

暗影之爪:伤害提高了6%。

亵渎:伤害提高了53%。

传染:伤害提高了6%。

暗影灌注:现在使黑暗突变的剩余冷却时间缩短7秒,从5秒上调。

鲜血

吸血鬼之牙(神器专长):现在也提高吸收效果。

凋零缠绕:伤害提高了6%。

脓疮打击:伤害提高了6%。

溃烂之伤:伤害提高了6%。

爆发:伤害提高了6%。

天灾打击:伤害提高了6%。

灵界打击的伤害提高了10%。

心脏打击的伤害提高了10%。

PvP天赋

墓穴疫病:现在使敌人有一定几率受到200%攻击强度点暗影伤害,而不是总是受到85%攻击强度点暗影伤害。

恶魔猎手

通用技能

第一滴血:现在使刃舞的恶魔之怒消耗降低35点,从20点上调。

破裂:现在消耗30点痛苦,从20点上调。

幽魂炸弹:伤害降低了25%。

恶魔变形:玩家现在会被眩晕3秒,而不是昏迷。

浩劫

恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%),

恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。

恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。

邪能弹幕充能伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒),1分钟冷却时间(原为30秒充能时间),你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。

剑刃扭转:重新设计,招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。

火刑:伤害提高了16%。

恶魔灌注:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。

灵魂盛宴:伤害提高了20%。

邪能毁灭:伤害提高了28%。

破裂:伤害提高了25%。

幽魂炸弹:现在消耗25码内的所有灵魂残片。

复仇

伤害/治疗光环:现在是0%,从9%下调。

灵魂裂劈:治疗效果提高了10%。

奋发之魂(神器专长):伤害提高了15%。

灵魂切削(神器专长):伤害提高了15%。

最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。

献祭光环:直接伤害提高了26%,持续伤害提高了53%。

地狱火撞击:伤害提高了25%。

裂魂:伤害提高了26%。

烈焰咒符:伤害提高了26%。

灵魂裂劈:伤害提高了26%,治疗效果提高了20%。现在消耗25点痛苦,从30点下调。

投掷利刃:伤害提高了26%。

PvP天赋

遗世独处:不再使你的伤害提高15%,而是使你产生的恶魔之怒/痛苦提高20%。

德鲁伊

天赋

星河守护者:现在有7%的几率触发,从10%下调。

化身:艾露恩之眷:现在使明月打击和阳炎之怒产生的星界能量提高50%,从35%上调。

丛林之魂:终结技能每消耗一个连击点数现在提供5点能量,从12点下调。每消耗一个连击点数现在还会使伤害提高10%。

平衡

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。

星涌术的伤害提高了11%。

守护

铁鬃:现在使你的护甲提高65%,从80%下调。

淤血现在也能由重殴触发。

重殴:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调,有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒),在PvP中没有提高。

乌索尔的印记被移除。

恢复

伤害/治疗光环:现在是-4%,从0%下调。

栽培的治疗效果降低了16%。

野性

凶猛撕咬:伤害提高了31%。

PvP天赋

头号挑战:现在需要熊形态。

纠缠树皮(新):铁木树皮现在还会使目标获得自然之握,定身前2个攻击者8秒。

滋养:重新设计,你的治疗之触自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你已经施放所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。

过度生长:现在立即对目标施加生命绽放、回春术、野性成长和愈合的持续治疗效果。

新生:重新设计,回春术使目标获得2层新生。受到近战爆击后,新生为目标恢复200%法术强度点生命值,并使回春术的持续时间延长3秒。

专注生长:现在使生命绽放的法力消耗降低60%,从50%上调,治疗效果提高50%,从20%上调。

过度生长:现在消耗40%基础法力值,从30%上调。

锋利兽爪:现在使横扫和痛击的伤害提高25%,从50%下调。

猎人

天赋

龙焰手雷:伤害提高了33%。

眼镜蛇射击:伤害提高了20%。

奇美拉射击:伤害提高了20%。

耐心的射手:现在每秒使易伤的伤害加成提高6%,从10%下调。

穿刺射击:伤害提高了55%。

响尾蛇:伤害提高了25%。

野兽控制

伤害/治疗光环:现在是6%,从5%上调。

狂野怒火:每次使用凶暴野兽现在使狂野怒火的剩余冷却时间缩短12秒。

杀戮命令:伤害提高了20%,40码射程,从25码上调。

荒野呼唤(被动):自动攻击爆击现在有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的剩余冷却时间缩短3秒。

兽行成群使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高60%。

凶猛狂暴:现在在8秒内产生12点集中值,从立即产生25点下调,2层效果,从1层上调。

唤醒:现在是1000码射程,从100码上调。

荒野呼唤:你的自动攻击爆击现在有20%的几率重置凶暴野兽/凶猛狂暴的冷却时间,而不是有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的冷却时间缩短3秒。

雷霆之颚(神器专长):杀戮命令现在有8/16/24%的几率造成50%的额外自然伤害,从10/20/30%下调。

兽群之主(神器专长):现在使杀戮命令的伤害提高3/6/9%,从5/10/15%下调。

奇美拉射击:伤害提高了114%。现在是15秒冷却,从9秒上调。

兽行成群:现在使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高30%,从60%下调。

凶猛狂暴:现在在8秒内产生24点集中值,从12点上调。现在有2层效果,从1层上调。

生存

爆炸陷阱:现在影响8码内的所有敌人,从5码上调。

射击

伤害/治疗光环:现在是12%,从8%上调。

神准之箭(神器专长):现在使易伤的效果提高3/6/9%,从4/8/12%下调。

瞄准射击:伤害提高了54%。对没有受到你伤害的目标的伤害提高50%,从100%下调。

标记射击:现在使受到瞄准射击的伤害提高30%,从70%下调。

PVP天赋

分离焦虑:现在需要宠物距离你25码以外,从20码上调。现在使你的宠物获得25%的伤害减免,从20%上调,使宠物的伤害提高15%,从50%下调。

闯入(新):对目标施放的下一次敌对法术会在下3秒内转移给你的宠物。你的宠物必须在目标的10码范围内。45秒冷却。

游侠的策略(新):你对易伤目标的瞄准射击使猎豹守护、灵龟守护和意气风发的冷却时间缩短5秒。

驱散射击:现在是30秒冷却,从24秒上调。

狙击:伤害降低了18%。

T.N.T.:重新设计,爆裂射击的射程提高30%,并对所有被爆裂射击击中的目标施加震荡射击。

野兽之心:现在使狂野怒火的冷却时间缩短10秒,从15秒下调。

荒野守护者:现在使受到的伤害降低10%,从15%下调。

法师

伤害/治疗光环:现在是6%,从0%上调。

天赋

彗星风暴:现在影响6码范围内的敌人,从4码上调。

刺骨冰寒:现在提高冰霜伤害,而不是法术伤害。

火焰

凤凰的温暖(神器专长):现在持续12秒,从10秒上调。

冰霜

寒冰屏障:不再消耗法力值。

热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。

冰风暴:冰冷智慧激活时,冰风暴还会对目标施加深冬之寒。

PvP天赋

棱彩屏障:现在使你受到的魔法伤害降低50%,持续2秒,而不是法术命中你的几率降低100%,持续1.5秒。

烈焰轰击:现在提高你的火焰法术射程,而不是法术射程。

武僧

通用

伤害/治疗光环:现在是19%,从14%上调。

旭日东升踢:现在消耗1.5%基础法力值,从2%下调。

碧玉疾风:现在影响10码内的同伴,从6码上调。

猛虎掌:不再缩短幻灭猛击的剩余冷却时间。

天赋

幻灭连击:现在使幻灭猛击的冷却时间缩短1秒。

迷踪步:活血酒现在额外移除醉拳化解伤害的20%,从15%上调。

坚定不屈:现在根据当前醉拳等级获得最多20%的急速,从15%上调。

连击:现在最多叠加6次,从8次下调。

白虎下凡:伤害降低了25%。

碧玉疾风:现在使精华之泉的持续治疗效果提高200%,从20%上调。

喷火:猛虎掌现在有25%的几率重置火焰之息的冷却时间,从20%上调。

幻灭连击:不再缩短幻灭猛击的冷却时间。

坚定不屈:你根据当前的醉拳等级最多获得15%的急速,从20%下调。

碧玉疾风:不再使精华之泉的持续治疗效果提高200%。现在消耗3.5%基础法力值,从5%下调。现在是9秒冷却,从6秒上调。

酒仙

活血酒:现在化解40%的醉拳伤害,从50%下调。

玄牛砮皂:现在是酒仙专精技能。

龙焰酒(神器专长):现在还会使火焰之息的持续时间延长100%。

沸腾血液(神器专长):现在使目标对你的伤害降低1/2/3%,从2/4/6%下调。

酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%)。

幻灭猛击现在是14秒冷却时间(原为3秒,受急速影响)。

猛虎掌现在还会使幻灭猛击的冷却时间缩短5秒。

壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。

铁骨酒现在使醉拳的效果提高35%(原为40%)。

特别快递的触发几率提高至100%(原为30%)。

特别快递的伤害降低了70%。

被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。

精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。

酒仙专精的真气爆裂被新天赋:喷火取代。

喷火:被动,猛虎掌有30%的几率重置火焰之息的冷却时间。

幻灭猛击:现在是3秒冷却,从12秒下调。

火焰之息:现在是15秒冷却,从20秒下调。

沸腾血液(神器专长):点了喷火后减伤效果减半。

织雾

氤氲之雾:现在消耗5.2%基础法力值,从6%下调。

伤害/治疗光环:现在是4%,从0%上调。

精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。

精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。

活血术的治疗效果提高了9%。

活血术:现在消耗4%基础法力值,从4.5%下调。

精华之泉:现在可以在移动时施放。

作茧缚命:吸收量提高了35%。

雷光聚神茶:现在使精华之泉的引导速度加快100%,而不是可以在移动时施放。

踏风

大多数技能的伤害提高了5.5%。

怒雷破:现在是8码射程,从近战范围上调。

碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。

每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。

怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。

PvP天赋

虎眼酒(新):消耗最多10层虎眼酒用强风强化你的物理技能,每消耗一层持续2秒。你的攻击的伤害有所降低,但忽略护甲。每消耗3点真气使你获得1层虎眼酒。

仙鹤之道:现在还会移除所有昏迷、减速和定身效果。

重拳出击:现在使目标昏迷4秒,从3秒上调。不再提高怒雷破的射程。

圣骑士

天赋

神圣之锤:伤害降低了24%。

狂热殉道者:现在使殉道者之光的法力消耗降低25%,从50%下调。

忏悔和盲目之光不再造成伤害。

防护

提尔之眼:现在影响8码内的所有敌人。

炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

惩戒

伤害/治疗光环:现在是16%,从12%上调。

灰烬使者的祝福(神器专长):现在需要2种强效祝福激活。

灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。

PvP天赋

庇护祝福:现在是60秒冷却,从30秒上调。

炽天使祝福:重新设计,你或40码内的同伴的生命值低于40%时,你在5秒内施放的下一个圣光闪现变为瞬发。该效果每15秒最多触发一次。

清算之锤:重新设计,你或受到你的强化祝福影响的盟友受到伤害时,你获得清算。消耗50层清算向敌人投掷一把魔法之锤,造成700%法术强度点神圣伤害,并且你获得复仇之怒,持续6秒。60秒冷却。

牧师

通用

惩击:伤害提高了10%。

圣洁:现在使你的治疗效果提高15%,从10%上调。

惩击:戒律专精还会吸收225%的暗影伤害。

真言术:盾:现在消耗2.3%基础法力值,从2%上调。

真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。

天赋

福音:现在是1.2分钟冷却,从1分钟上调。

摧心魔:每次攻击现在产生8点狂乱,从4点上调。

能量灌注:现在使所有法术的法力消耗降低25%,从20%上调。

联结治疗:现在消耗1.7%基础法力值,从2.5%下调。

治疗之环:现在消耗3%基础法力值,从4%下调。

意志洞悉:现在是戒律专精75级天赋,从90级下调。

真言术:慰:伤害提高了17%。

净化邪恶:现在是戒律专精90级天赋,从100级下调。

福音(新):使所有激活的救赎的持续时间延长8秒。

净化邪恶:持续伤害提高了8%。

庇护(新):使惩击的吸收效果提高50%。

暗影盟约:治疗效果和治疗吸收提高了11%。现在是戒律专精75级天赋,从100级下调。

命运多舛:现在是戒律专精15级天赋。

戒律

伤害/治疗光环:现在是36%,从24%上调。

精通:告解罪行:现在使救赎转移的治疗效果提高12.8%,从12%上调。

幡然悔悟:现在是戒律专精技能。

恳求:现在消耗1.8%基础法力值,从1.5%上调。

真言术:耀:18秒充能,现在施加60%持续时间的救赎,治疗30码内4个受伤的同伴,而不是4个最近的同伴,2秒施法,从2.5秒下调。

PvP天赋

堕入疯狂:现在在3秒内产生9点狂乱,从12点下调。

短暂拥抱:吸血鬼的拥抱不再影响其他同伴。

暗影狂欢:不再提高吸血鬼之触的治疗效果。

虚空之盾:吸血鬼之触的伤害不受影响。

精神创伤:重新设计,完全引导的精神鞭笞使你从目标身上偷取1%急速,持续20秒。你从1个目标身上只能偷取10%急速。最多叠加20次。

灵魂净化:现在还会使净化的法力消耗降低50%。

极致光辉:现在使真言术:耀的治疗效果提高200%,从250%,但不再有冷却时间。

潜行者

天赋

抽血:现在使流血效果的生效速度提高150%,从125%上调。现在消耗25点能量,从20点上调。

淬毒之刃:现在使你对目标的药膏伤害提高35%,持续9秒,而不是自然伤害技能的伤害提高30%。

暗影大师:现在在3秒内获得25点能量,从4秒内获得40点下调。现在是敏锐专家100级天赋,从90级上调。

抚慰之黯:现在也影响暗影之舞。

暗影笼罩:每消耗一个连击点数现在使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1秒,从1.5秒下调。

幽暗之刃:伤害降低了18%。

刺杀

伤害/治疗光环:现在是22%,从11%上调。

刀扇:伤害提高了39%。

抽血:消耗20点能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。

狂徒

开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。

冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。

作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。

机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。

开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。

无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。

命运骨骰

开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。

强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。

埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。

暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。

精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。

切割:攻击速度加成降低至80%,使能量恢复提高20%(原为15%)。

敏锐

伤害/治疗光环:现在是25%,从30%下调。

所有伤害提高了20%。

暗影打击:暗影打击的伤害提高25%,潜行激活时使用会进行传送,而不是脱离战斗时,奖励2个连击点数。

死亡符记:重新设计,现在产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。30秒冷却。

袖剑风暴:伤害提高了66%。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

摇曳之影(神器专长):现在使消失的冷却时间缩短30秒,从15秒上调。

连发袖剑(神器专长):现在造成100%攻击强度的额外伤害,从33.8%上调。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

暗影新星(神器专长):伤害提高了67%。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8/16/24%,从3/6/9%上调。

开发者评论:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。

暗影打击:现在是近战范围(原为15码),在脱离战斗时使用时伤害提高30%,并将你传送到最远25码的目标身后。

敏锐专精的暗影步现在有2层。

背刺:基础伤害提高了35%,在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。

每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。

暗影之舞:2层充能(原为3层),不再有公共冷却时间,基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。

诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。

侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。

暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。

深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。

暗影大师移至90级。

预谋移至100级。

敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。

开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。

死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:

暗影打击:额外产生2个连击点数。

夜刃:伤害提高39%。

刺骨:爆击几率提高35%。

专注袖剑现在是70级新被动天赋:

每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。

开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。

无情打击:你的终结技能每消耗一个连击点数现在产生6点能量,从5点上调。

死亡符记:不再影响夜刃。现在使背刺额外产生2个连击点数。

摇曳之影(神器专长):重新设计,现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短15秒。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高3/6/9%,从5/10/15%下调。

PvP天赋

暗里藏刀:现在影响20码内的敌人,从10码上调。现在持续10秒,从5秒上调。

幻影刺杀:重新设计,潜行或暗影之舞激活时,你的爆击几率提高35%。

毒刃(新):造成500%武器伤害点物理伤害,并使目标的移动速度降低70%,持续4秒。不会被格挡、躲闪或招架。10秒冷却。

窃贼的交易:重新设计,消失的冷却时间缩短60秒。你的伤害提高10%,但最大生命值降低15%。

盗贼战术(新):你的嫁祸诀窍使20码内的友方目标还会获得你的下一次暗影斗篷、猩红之瓶、闪避或消失,但效果有所降低。

窃贼的交易:现在使消失的冷却时间缩短60秒,从90秒下调。

萨满祭司

通用技能

嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。

天赋

升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。

毁灭风暴:伤害提高了17%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。

空气之怒:伤害提高了20%。

灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。

风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。

风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。

石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。

大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。

风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。

升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。

增强

伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。

精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。

风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。

闪电箭:伤害提高了32%。

风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。

疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。

火舌:伤害提高了28%。

狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。

毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。

元素

图腾掌握:现在是元素专精技能。

PvP天赋

灵体形态:现在也不能施放法术。

冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。

鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。

潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。

风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。

术士

通用技能

灵魂碎片(新):灵魂碎片通过使用特定法术抽取目标的灵魂来获得,并用于施放你最强大的法术和召唤恶魔。脱离战斗后你将收集徘徊的灵魂来强化最多3个灵魂碎片。脱离战斗后拥有超过3个灵魂碎片时将以每y秒x个灵魂碎片的速度衰减。

天赋

死亡之拥:现在也影响腐蚀之种。对生命值越低的目标的伤害越高。

所有专精

灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还(恶魔学识专精仍为20%)。

毁灭

精通:混乱能量:重新设计,你的法术伤害提高8%,再加上最高8%的随机数值。你受到的伤害降低2%,再加上最高2%的随机数值。

暗影灼烧:现在产生5个灵魂碎片裂片,从4个上调。

火焰之雨:伤害降低了11%。

熵能返转:现在使混乱之箭和火焰之雨的伤害提高10%。

燃烧:现在产生5个灵魂碎片裂片,从4个上调。

开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机浪费,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。

硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。

燃烧现在产生6个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片),击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。

烧尽:法力消耗降低了16%,现在产生1个灵魂碎片裂片,爆击产生2个灵魂碎片裂片,持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有15%的几率产生1个灵魂碎片)。

暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。

每点灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。

次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。

从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。

混乱之箭:伤害提高了40%,飞弹速度提高了25%。

浩劫:持续时间延长至10秒(原为8秒),并且冷却时间延长至45秒(原为20秒)。

浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间。

恶魔之火的伤害提高了56%,并且冷却时间延长至25秒(原为15秒)。

大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),并且伤害降低了25%。

献祭:持续伤害现在有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片,从50%上调。爆击时有50%的几率额外产生1个,而不是100%的几率产生1个。

痛苦

伤害/治疗光环:现在是20%,从25%下调。

鬼影缠身:伤害降低了37.5%。现在使你对目标的伤害提高15%,从20%下调,持续10秒,从15秒下调。

腐蚀之种:伤害降低了20%。

灵魂烈焰(神器专长):伤害降低了20%。

吞噬之怒(神器专长):现在使你的持续伤害提高1%,从2%下调。

传染:现在使你对受到痛苦无常影响的目标的伤害提高15%,从18%下调。

诡异魅影:现在影响15码内的敌人,从20码下调。伤害降低了18%。

生命虹吸:伤害提升了39%,现在为你恢复相当于伤害60%的生命值,从100%下调。

灵魂收割:现在持续12秒,从15秒下调。每有一个目标受到痛楚影响时使持续时间延长4秒,从2秒上调,最多持续36秒,从35秒上调。

死亡之拥:现在对生命值低于35%的目标生效,从30%上调。现在也影响吸取灵魂。

鬼影缠身:伤害降低了20%。不再需要灵魂碎片。现在是30秒冷却,从20秒上调。

灾难之握:现在使你的持续伤害提高25%,从40%下调。

翻腾痛楚:现在使痛楚的伤害最多提高至15层,而不是提高至2倍。

PvP天赋

浩劫灾祸:现在是45秒冷却。

无尽痛苦:重新设计,你的痛苦无常和平常一样造成相同的伤害,而持续时间延长6秒。

传送门大师(新):使你的恶魔传送门的射程提高20码,施法时间缩短30秒。使玩家能够使用恶魔传送门的时间间隔缩短30秒。

夜幕(新):腐蚀术的伤害有一定几率使你下一次腐蚀之种的施法时间缩短100%。

灵魂碎裂:每个被灵魂碎裂击中的敌人使你获得1个灵魂碎片,从10个下调。

战士

天赋

杀心骤起:巨人打击现在使你的急速提高10%,从15%下调。

天赋

致命平静:现在使你的技能怒气消耗降低75%,从100%下调。

战斗狂热:现在是武器专精75级天赋,从45级上调。

怒火聚焦:现在是武器专精90级天赋,从75级上调。

狂乱:现在持续15秒,从10秒上调。

杀心骤起:重新设计,巨人打击使你获得15%急速,持续8秒。

机遇打击:现在还会产生5点怒气。

破坏者:现在每次造成伤害还会产生7点怒气。

撕裂:直接伤害降低了46%,持续伤害提高了235%。现在消耗30点怒气,从20点上调。

泰坦之力:现在是武器专精75级天赋,从90级下调。

创伤:现在也影响斩杀。现在是武器专精45级天赋,从90级下调。

愤怒掌控:现在每消耗10点怒气缩短相应技能的冷却时间,从20点下调。

武器

精通的效果降低了20%。

所有技能的伤害提高了10%。

斩杀:如果目标存活,现在返还30%的怒气消耗。

旋风斩:伤害提高了20%。现在消耗30点怒气,从25点上调。

精准打击(神器专长):重新设计,巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀的爆击几率提高10/20/30%。

粉碎防御(神器专长):现在使下一个致死打击或斩杀的伤害提高60%,从30%上调。不再提高爆击几率。

先王之志(神器专长):旋风斩爆击现在产生1点怒气,从2点下调。

防护

复仇的伤害降低了12%。

狂怒

伤害/治疗光环:现在是10%,从5%上调。

主宰(神器专长):现在持续8秒,从6秒上调。

PvP天赋

缴械:现在持续4秒,从6秒下调。现在是45秒冷却,从30秒上调。

决斗:现在持续6秒,从8秒下调。现在是60秒冷却,从25秒上调。

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