魔兽世界设计师蓝贴 痛苦术的伤害即将削弱
蓝贴
嗨!痛苦术士们,感谢你们的发帖和反馈,我想和你们说说有关灾难之握的改动。通常来讲,我们赞同当我们改动或削弱一个广泛使用的天赋时保证会和你们进行交流。
灾难之握在正式服上非常强,痛苦专精的现状是这个天赋被用于暗夜要塞从单目标到持久的多目标BOSS战的几乎所有情况下。让我们对痛苦专精有些不满的是,社区中的反馈和痛苦的实际感受是它是个单目标输出的专精,专注于把伤害打到多个目标的其中之一上而不是把伤害更平均地输出到多个目标上,是灾难之握的高加成导致了这个问题。很不理想的是目前即使是在持久的多目标战斗中,灾难之握还是强过同一层的翻腾痛楚,然而直观上来说翻腾痛苦看起来应该是多目标持久战斗的选择而灾难之握是个单目标的天赋。
另外,我们还想把鬼影缠身做成一个可消耗灵魂碎片的天赋,我们听玩家说他们想要一个单目标下痛苦无常以外的耗片技能。要是让鬼影缠身变成耗片技能并和正式服70%的灾难之握有能力一战的话需要大幅提高它的初始爆发伤害、或者提高后续的伤害加成,又或者是降低鬼影身缠的CD——多方面的原因让人感觉这些改法对痛苦来说都不对。
最后,痛苦的第一层天赋相比其它层来说非常强大,灾难之握对单目标DPS的提升超过20%。通常来讲,我们的目标是每层天赋带来的提升在5%到10%这个范围内。太高的提升会导致这个天赋对专精产生奇怪的影响并且很难平衡同层的其它天赋。
所以在下个PTR补丁中,会有如下改动:
痛苦专精所有伤害提高15%;
灾难之握的加成降低至25%(正式服是70%);
翻腾痛楚的叠层增加降低为+5(正式服是+10);
鬼影缠身保持PTR现在的情况不变;
基于这些数值上的改变:1、15%的伤害BUFF抵消了对灾难之握从70%到25%的削弱,让使用灾难之握的痛苦术士从7.2到7.25的输出不升不降。2、让第一层天赋之间更加平衡。当然,这些数值可能会根据未来的测试及反馈在PTR上进行改动。
最后,最近的PTR补丁上对灾难之握从70%削弱到40%却没对后续的改动(整个专精的伤害加强、天赋平衡等)做出任何解释和说明是很不对的,我们在将来的PTR中会更加注意这点。
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