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谈谈8.0中的良心设计 比之前好太多了

2018-09-13 作者:网络 来源:网络

导读:一些8.0中收到好评的设计点,你有没有同感呢?

一,画面层次

我们都知道画面引擎的升级是魔兽世界这个版本的一个重大卖点,特别是一些亚种族的推出让无数玩家为之疯狂倾倒。当然这次的新种族和之前70年代推出的血精灵,mop推出的熊猫人完全不一样,暴雪改造了每个种族的模型结构,角色可以区分胖瘦,面部表情更加丰富逼真,这些都是我们能够感受到的改变。还有这里非常值得一夸的就是错落有致别具一格赞达拉的主城,带着暴雪满满的诚意。另外各个主城在细节上的设计也更加完美极具生活气息,野外的风景如画让人流连忘返,每一帧都可以做桌面。为此我想不少玩家还特意升级了自己的主机配置来迎接新时代的魔兽吧。

二,代入感

首先要说明一下什么是游戏的代入感,就是在魔兽这个虚拟世界当中玩家可以随时随刻体验到游戏的真实性,而不只是冰冷冷的技能和对话,不只是一堆堆死板的数据。比如NPC更加有血有肉,你看到了德鲁斯瓦那成堆的小彩蛋了没,那你知道有一个势利眼的小鸡么,只有当你身上有100W以上的金币的时候跟它对话它才会跟你走,不然就会对你嗤之一鼻。还有在自由镇上的海盗会打炉石,当你靠近的时候会喊陷阱卡,这些都是一些小细节,它们组合在一起魔兽剧情才会更加丰硕饱满。我们玩游戏不光光只是为了装备为了提升,有的时候当一个艾泽拉斯的原住民,放慢生活的节奏,去体验下身边的星星点点,会发现原来这个世界这么美好。

三,野外PVP

说真的野外pvp一直是魔兽的一个诟病,从最早60年代开始,当时没有竞技场装备一说,唯一和副本装有区别的就是战场装备,也仅仅是血量多了那么一点点,所以很多玩家选择混搭,穿几件军装穿几件高输出的副本装,这样既能打也能抗。当然下副本也有不少带大元帅武器的,输出非常暴力。之后到了70年代PVP和副本装有了明显的区别,因为加入了韧性这个东西,你会发现你穿普通的副本装很难打的动那些穿军装的人了,所以在野外清一色的都是4-5百韧性的好战人士。这个话说下去就长了,我们回到争霸艾泽拉斯,暴雪良心的让玩家可以动态的选择是开启PVP还是PVE,这样喜欢PVP的玩家可以在野外到处寻战而且还加入了悬赏功能,大大增加了游戏的乐趣,野外的人一时间多了起来,到处都是豆沙包,体验也非常不错。至于不喜欢PVP的玩家完全可以不开启PVP安心做任务。这样两边的人都可以顾忌再也不用担心野外各执一词的说法了。

四,并不是那么“肝”了

相信不少满级的玩家都深有体会这个版本从升级开始就已经不那么累了,三个地图如果你只做主线不做支线基本上就可以到达116级左右然后排排副本就满级了。如果你选择在一个地图也可以,任务全清掉也至少有个115级,还剩下两个地图随便选。但是这里建议大家还是把主线全部清掉再把战役任务做了为最佳路线,愿意体验剧情的例外。另外在争霸艾泽拉斯这个版本只需要弄一个神器就行了,再也不用像之前,还要弄什么橙装套装神器圣物什么的,为此亲切的魔兽玩家还特意发明了“欧皇”和“非酋”来戏称当时的这种情况,现在想起来都觉得那么头疼,难怪有人至今都在调侃上个版本暗黑玩家表示非常友好。


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