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一直在都在每天培养!从要塞到神器到项链

2018-08-28 作者:网络 来源:网络

导读:本以为神器真的彻底没有啦,但是回归后却发现这“艾泽拉斯之心”的项链和昔日的神器有种“换汤不换药”的感觉,不知你是否也有同感?

本以为神器真的彻底没有啦,但是回归后却发现这“艾泽拉斯之心”的项链和昔日的神器有种“换汤不换药”的感觉,不知你是否也有同感?

首先便是玩家肯定都要收集神器能量将其升级,可能说项链的等级更低,但升一级用的时间也会更多一点。另一方面,神器会是一个单独的“天赋”,而项链是用来不断强化3件装备的,但是二者说白了都是在强化玩家的战斗力......然而最大的特点当属“培养”这个关键词,无论是神器还是项链玩家都需花费大量的时间来慢慢培养的,甚至说要靠“日常”来完成,要靠日积累月来完成,而且老玩家的战斗力肯定是优于新玩家的!

既然如此,那先前100级的要塞船坞又何尝不是“培养”的范畴呢?只不过要塞系统不会培养到玩家的属性和战斗力,对于PVE和PVP没有太大的影响,仅仅是一种娱乐的范畴,但肯定要花费玩家大量的时间和精力的!

倘若放在100级之前,没有要塞、神器、项链这些需要花大量时间来培养的东西,玩家满级之后或是装备弄完之后只能来搞成就、坐骑、幻化等,毫无疑问,大量的“培养”玩法会给予玩家更多的选择,以至于让玩家觉得有事可做,但魔兽玩家真的很乐意如此吗?

拿神器说起,原本就是一把武器的事情,非要搞得不断培养,还让新手和老手之间差距那么大,这是否有点不太平衡?项链同样如此,原来就是一条项链和3件装备的事情,如今搞得属性、额外天赋、额外BUFF等又是让差距变大了不少,这也是老手碾压新手的地方......再者,新手恐怕难以追上老手,毕竟人人都是每天在“培养”的,尽管这差距肯定会越来越小,但要想平起平坐恐怕是不太可能啦。

不难发现,丰富的“培养”玩法尽管有其优点,也肯定会有不少的弊端,诸多玩家会想到把一件简单的事情搞得如此复杂,真的有必要吗?有这些时间或许玩家更想去搞成就、坐骑、声望、幻化啥的,这或许也是要塞、神器相继失败的理由之一,那么如今的项链是否又会成功呢?

猛一看项链的内容其实要比神器少很多,毕竟项链只有收集能量和强化3件装备这两个范畴,但神器的内容实在太多,玩家在职业大厅中要做的事情实在太多太多,多得连我都不想说什么啦!仅就目前看来,或许玩家对于项链的设计还是比较认可的吧,退一万步讲也比神器更简单点,内容过于复杂对于玩家来讲并不一定会是好事!

其实无论要塞、神器还是如今的项链,暴雪的出发点肯定是好的,是创新,也想给予玩家更多的选择,奈何实践才是检验真理的唯一标准,至于项链的未来我们还得静观其变吧!


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