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魔兽8.0争霸艾泽拉斯 神圣牧师大秘境初探

2018-07-06 作者:Super972 来源:17173

导读:8.0争霸艾泽拉斯 神圣牧师大秘境初探,一起来看下吧!

个人属性

魔兽8.0争霸艾泽拉斯 神圣牧师大秘境初探

装备就是捡高装等随便穿的,属性也没有配。

天赋

魔兽8.0争霸艾泽拉斯 神圣牧师大秘境初探

使用天赋基本就是7.0的翻版,在无法有效强化单体治疗能力的情况下,选择了以hps为主的平稳刷血加点方式,提高群刷支援队友的能力,从而可以更多的时间可以支援T。

特质

头:愈合之语+短暂回复

胸:祝福之灵+鲜血虹吸

肩:神圣之焰+大地链接

大地链接必选,所以肩一定是地渊孢林的肩。头选最优秀特质愈合之语并强化回复,胸考量了一下还是选择祝福之灵+鲜血虹吸。

大秘境不会出艾泽里特护甲,低保有可能出艾泽里特护甲。

词缀

本周词缀为强韧(2+),血池(4+),死疽(7+),共生(10?+)。

强韧血池死疽都是熟悉的味道。

共生可以强化小怪伤害和血量,使小怪免疫控制。小怪被击杀后,寄生虫将会爬出并试图感染其他小怪。寄生虫可以被控制和击杀。

解释一下寄生虫:打死小怪会出寄生虫去往别的没进战斗的怪身上爬,如果让它爬到其它怪身上就会导致add,所以寄生虫必须快速击杀。

2层是5M多了一个强韧词缀,往后每一层血量和伤害提高10%。

6层BOSS其实也只是比5M多了46%的生命值,以我们全程大约40k以上的全程DPS来看,有嗜血BOSS几乎也就活1分钟左右,和现在相比,BOSS血量几乎是少的可怜。而且绝大部分的BOSS没有很强力的技能,打到现在我们几乎没有因为BOSS灭团过。

强韧和血池一般来讲基本只考验硬件,毕竟大家对于这两个词缀早已驾轻就熟。

死疽的难度大大超出了我的想象。

由于本周为强韧血池,在有死疽的情况下,这两者都会对T的生存产生巨大威胁。强韧A的慢,死疽就叠的高;血池不注意踩一脚,又给小怪回血,A的更慢,又会让T受到额外伤害。

8.0的5人本小怪对T的攻击一般都具有高额的伤害,像远程怪和法系怪伤害会更加离谱(7层托尔达戈小怪远程攻击打我一下我就快死了),在没有死疽的情况下,T接怪就半血就是家常便饭,更不要说还有死疽阻碍加血的时候了。硬刚死疽除非DPS很快,否则几乎是不可能的。

不能硬刚死疽又出现一个问题,该如何风筝?这就出现了一个问题,T的仇恨并不能像7.0那样稳定,虽然在有大地链接的情况下T的伤害看起来也不低,但是如果DPS上手比较快还开了技能,那么仇恨还是不太稳的,有点类似于自带无常。那么如果风筝起来,很有可能死的就是DPS了 死道友不死贫道 。更何况还存在有会清仇恨的小怪,让T更加进退两难。

治疗相关

8.0神圣牧师的群体治疗能力相对于7.0要下降了很多,主要表现为治疗祷言被极大削弱了,几乎成了一个弱智技能,而联结治疗的3目标静+灵的模式更能适合通常群体小掉血单体大掉血的场景。由于失去了图雷之光,我们单体的治疗循环就剩下了快速治疗+圣言术:静,很多情况下尤其需要移动的时候,可能圣言术:灵都要加入单体治疗循环。

由于8.0整体抬血能力的降低,我们不太会在副本中遇到类似于赫娅这种大佬级伤害的BOSS。

总体来讲,BOSS的血量不多,打T其实也不太痛,可能存在高额的点名伤害或者随机单体伤害,或者持续中小规模的AOE,以及各种可以秒杀你的可规避的巨额伤害!比如,大炮吃一发,别人走木板你非在水里游泳(会被触手秒杀),和T分摊顺劈等等。

巨额伤害很多BOSS都有,根据机制可能的规避方法包括且不限于:走位、打断、利用BOSS特殊机制/技能、分摊等。

所以很多时候你需要足够清醒,或者你的队友足够清醒。

8.0的副本小怪相对于7.0还是要厉害了很多,无论是各种加血让你打不死,还是群体超强AOE赛麦爹,抑或只是简单粗暴的干倒T,还有些技能很迷,所以很多时候小怪的机制也要合理的应对。

驱散很重要,尤其是魔法,很多魔法效果都非常imba,伤害很高或者各种昏迷,必须优先驱散。

作为一个牧师,进攻驱散的使用频率会提高很多,群体驱散很多时候也是必要的,所以法爷很厉害 我才不是看上了10%智力 。如果你是一个血精灵的话,奥术洪流很多时候也非常好用。进攻驱散很多时候不是很容易被关注到,所以可能需要我们对小怪的技能有更深的了解,知道哪波小怪有哪些需要应对的技能。

需要移动治疗的场景其实不多,走走停停的时候常有,但是完全读不了条的时候很少,合理的利用圣言术和回复度过移动期一般是足够的。不站桩怎么刷住T嘛,奶德都要读愈合了。

总体来讲我们神圣牧师除了加血和驱散以外可以应对关键技能的其实并不太多,更多考验的是队友的能力 学医救不了中国人 。小怪也有很多高额的可规避伤害,走位、打断、驱散等都是必需的,应对不好不要妄想用爆炸的治疗能力强行抬起来,结局只能是大家一起爆炸。

8.0很多副本都比较狭小,充满各种110,注意不要ADD。

真的感觉强韧比残暴难多了。

看起来个人的生存其实倒不太是一个很大的问题,只要合理的规避掉所有应该规避掉的技能。毕竟在抬血能力降低以后,不太会出现太多无法规避的高额伤害,最有威胁的伤害多以随机高尖刺伤害为主。我一般不会死,一般都是DPS死,或者倒T团灭。

在T的仇恨被削弱以后,渐隐术请放到一个合适键位上,一有不对,随时渐隐。

(高层?我觉得高层T更脆。)

目前看起来,最大的压力点一个是T的存活,一个是对于BOSS/小怪高伤害机制的规避,这就对每个人提出了更高的要求,脑子要清醒,否则一不小心可能就卒了。

本周的死疽更是对T的存活压力进行了无限倍的放大。生存的压力,仇恨的削弱,控制的削弱,治疗能力的削弱,让一波拉成为了不可能。

总体看起来各个副本的难度差距比较大,有的本小怪打T非常痛,而且会有消仇恨的技能直接威胁DPS生存,所以打高层要看钥匙好不好。真的可以就这样说,T容易活下来的本就好打,活不下来的本就难打,其它都是次要的。

所以有一个玩的非常溜的T能让治疗压力降低很多,DPS打起来也能放得开,大家心情也能愉快很多。所以如何最大化支援T,应该是这个版本治疗最优先需要考虑的问题。

低保

目前测试服低保是10层385,相当于M团本级别装备,与7.0一致。但是想拿到10层钥匙非常困难,即使拿到钥匙10层可能头都要锤烂。


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